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Des précisions sur les correctifs liés aux dégâts des tanks

Vendredi 5 octobre 2012 à 10h13 - JudgeHype - 12 commentaires

Blizzard Europe a apporté des précisions sur les correctifs déployés cette semaine pour les Guerriers, Paladins, Druides, Moines et Chevaliers de la Mort jouant le rôle de tank.

Nous avons récemment déployé plusieurs correctifs pour ajuster les dégâts des tanks, et en particulier les dégâts à zone d’effet (AoE). Maintenant que les caveaux Mogu’shan sont disponibles et que la première semaine de raid de Mists of Pandaria va commencer, nous voulions annoncer les changements.


Guerriers

Les guerriers disposent de plusieurs mécanismes qui améliorent leur performance de tank contre des ennemis multiples, ainsi que les dégâts qu’ils leurs infligent. Leurs dégâts contre les groupes de créatures, et spécialement contre trois cibles, étaient bien plus élevés que ceux des autres classes de tanks. Même si une certaine différence entre les classes est normale, il était clair qu’il fallait un ajustement.

Dans ce cas, les coupables étaient principalement Revanche et Blessures profondes :
  • Revanche inflige désormais 50% des dégâts à une deuxième cible et 25% à une troisième.
  • Blessures profondes inflige désormais 50% de dégâts en moins pour les guerriers Protection uniquement.

Paladins

L’un des objectifs de notre modèle actuel pour les tanks est qu’il y ait des moyens d’échanger une bonne part de votre capacité de survie contre des dégâts plus élevés quand la survie n’est pas critique. Par exemple, un guerrier peut choisir de dépenser sa rage avec Frappe héroïque plutôt qu’avec Maîtrise du blocage ou Barrière protectrice. Ce gain de dégâts est conçu pour rester relativement réduit et ne pas être à la hauteur de la perte de capacité de survie pour les tanks engagés.

Mais pour les paladins Protection, l’échange était beaucoup trop rentable. Pour survivre le mieux possible, les paladins tanks devaient utiliser Sceau de clairvoyance, qui améliore leur récupération de vie, et leur apporte un soin substantiel avec leurs coups de mêlée, combiné à Vengeance. Malheureusement, avec Sceau de clairvoyance, leurs dégâts étaient inférieurs à ceux des autres tanks. Mais avec Sceau de vérité, leurs dégâts étaient trop élevés. Nous avons donc augmenté les dégâts des paladins Protection en général pour compenser la faiblesse relative de Sceau de clairvoyance, tout en réduisant les dégâts de Sceau de vérité pour les ramener dans la moyenne.
  • Colère divine inflige désormais 100% de dégâts en plus.
  • Bouclier du vengeur inflige maintenant 50% de dégâts en plus.
  • Sceau de vérité et Blâme infligent désormais 80% de dégâts en moins pour les paladins Protection uniquement.

Druides

Les ours tanks ne sont pas à plaindre, mais nous avions quelques inquiétudes au sujet de leurs dégâts à zone d’effet dans le temps. Cette mise à jour de Rosser devrait tout régler.
  • Les dégâts périodiques de Rosser (ours) ont été augmentés de 60%. Les dégâts initiaux ne changent pas.

Moines

Nous sommes très contents des performances des moines Maître brasseur. Mais quelques petits réglages ne feront pas de mal. Leurs dégâts, spécialement à zone d’effet, étaient relativement bas, et il leur manquait un moyen d’appliquer Coups affaiblis à un grand groupe de créatures (comme les autres tanks).
  • Fracasse-tonneau inflige désormais 50% de dégâts en plus et frappe toutes les cibles proches plutôt que trois.
  • Réflexes fulgurants inflige désormais 100% de dégâts en plus.

Chevaliers de la mort

Les chevaliers de la mort Sang ont des dégâts plus élevés que la plupart des autres tanks, mais nous pensons que les ajustements apportés aux autres classes combleront cette différence. Nous n’avons donc pas modifié la spécialisation Sang récemment, mais nous la gardons à l’œil.



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12 commentaires - [Poster un commentaire]

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galithiel galithiel Posté le 5/10/2012 à 10:39:51 - #1 - Citer
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Je veux qu'on me nerf moi, pas qu'on me dise "nous pensons que les ajustements apportés aux autres classes combleront cette différence". J'en ai vraiment marre d'être premier au DPS, même sur les boss monocible. Déjà qu'à la base on fait tout : tank + survie + sortir des AoE + expliquer les stratégies + CS les mobs, si en plus on doit faire 35% du DPS du groupe...

En fait, je veux plutôt qu'on up les autres classes.
KaspOu KaspOu Posté le 5/10/2012 à 10:53:52 - #2 - Citer
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galithiel > t'es cheaté c'est tout
aeroscott Posté le 5/10/2012 à 11:00:24 - #3 - Citer
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Membre
gathiel > je te comprends parfaitement et entierement d'accord je te soutiens
Akadok Posté le 5/10/2012 à 11:05:51 - #4 - Citer
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Membre
Ca sent l'fake surtout. Un gars qui joue pas dk mais qui veut qu'ils soient nerf
iMo Posté le 5/10/2012 à 11:15:15 - #5 - Citer
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Membre
ou pas. il a raison. c'est juste anormal qu'en dk tank on soit top dps et qu. on fasse autant de soin /abso qu'un heal.
OK le scalling va sûrement arranger ça très vite, mais pour le moment vaut mieux partir avec un dk tank en plus plutôt qu'avec n'importe quel dps.
Zeristos Zeristos Posté le 5/10/2012 à 11:57:53 - #6 - Citer
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Membre
Ou alors le reste de ton groupe est mauvais. Notre dk tank a un dps plus qu'honorable, mais en donjon nos trois dps étaient quand même devant.

Par contre le heal c'est cheaté ouais. J'me sens frustré en prêtre disci.
Ssc_Exeter Posté le 5/10/2012 à 12:34:44 - #7 - Citer
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Membre
Je me disais, merde, mon recount bug, parce que bon, 48k dps, certes y'avait 10 ou 12 mobs, mais quand même, je met 15 à 18k dans la vue à un mage et un voleur, bordel... Mais en fait c'est juste que je savais pas que Dk sang était devenu une spé DPS, autant pour moi ^^
Tayyo Tayyo Posté le 5/10/2012 à 13:17:14 - #8 - Citer
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Membre
personnellement je trouve aussi que les dégâts des tanks sont vraiment important surtout sur aoe. A scholomance hm en chaman elem je suis monter sur un pack d'étudiant à 74k dps, le pala tank est monté à 72k. Je veux bien que ce soit des fantôme mais quand même. Les autres dps ne sont pas monter au dessus de 50k...
VTS Posté le 5/10/2012 à 14:42:05 - #9 - Citer
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Membre
J'ai tag Palais Mogu'shan héro avec mon disco et j'suis tomber sur 4 dk sang d'une même guilde, résultat: un rush avec tout les dk à 65k mini et j'ai fini en /suivre + afk tellement j'servai à rien.

Pareil à Scholo dans la salle du prof, le pala tank qui aggro tous les étudiants => 120k dps, le suivant c'tait moi à 75k... Quand tu joues mage feu et que t'as autant de trash tu sur le nerf de la combu.

Ya clairement un soucis d'équilibrage avec les tanks.
bulleyes Posté le 5/10/2012 à 15:05:42 - #10 - Citer
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Membre
Il nerf les dégâts des tanks wawa......C'est la classe la plus jouer...C'est pas une classe heroique, et on peut toujours pas rez ou respé heal...Donc un peu plus de dégât que les autres tanks c'est normal non.

Message édité le 5/10/2012 à 15:09:43 

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