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Classes: une nouvelle étape dans le développement de Mists of Pandaria

Mercredi 20 juin 2012 à 11h21 - JudgeHype - 8 commentaires

Blizzard a posté un message à propos de l'équilibrage des classes dans Mists of Pandaria. Il s'agit aussi pour les développeurs d'analyser plus en profondeur l'avis des joueurs au sujet des chiffres. Jusque là, les développeurs se sont surtout attachés aux aptitudes et à l'équilibrage dans leur ensemble, sans se préoccuper de chiffres précis. Et comme le développement avance bien, ils passent maintenant à l'étape suivante.

Blizzard estime que même si l'accent n'a pas encore été mis sur les chiffres, ceux-ci sont néanmoins relativement correctes pour l'instant. Si vous êtes un theorycrafter, les développeurs seront très attentifs à votre analyse. Ici, point de "le DPS du Chevalier de la Mort est trop bas", ils s'attendent à des rapports plus poussés et des avis constructifs.

Bien évidemment, Blizzard ne s'attend pas à ce que ce soit les joueurs qui équilibrent l'extension. Ils sont tout à fait capables de le faire. Mais d'un autre côté, le feedback des joueurs a une grande valeur à leurs yeux et concilier leurs chiffres avec ceux des joueurs fait partie des étapes primordiales.

Cependant, il ne faut pas s'imaginer que ce sujet sous-entend que la conception des classes de Mists of Pandaria touche à son terme. Il ne s'agit pas non plus d'un signal indiquant que certains problèmes mis en avant le mois dernier par des beta testeurs seront mis de côté. L'objectif premier est de maintenir un système de classes relativement stable pendant une bonne période sur la beta, de sorte que l'on peut se concentrer sur de plus petits détails sans avoir peur que le prochain build débarque avec son lot de changements monstrueux.

Bref, il s'agit d'une nouvelle étape qui montre que le développement de Mists of Pandaria avance bien et que Blizzard s'attache maintenant à un équilibrage plus précis des classes. Votre débarquement en Pandarie se rapproche ;)



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8 commentaires - [Poster un commentaire]

thildou-le-chat Posté le 20/6/2012 à 11:30:22 - #1 - Citer
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Membre
Une bonne nouvelle, effectivement, la béta de MoP avance bien. :D

Sinon il y a une petite faute. Il n'y a pas de 'e' à corrects. 'ceux-ci sont néanmoins relativement corrects pour l'instant'.
Akihis Posté le 20/6/2012 à 11:33:22 - #2 - Citer
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Membre
Bien, bien, c'est une façon de parler ^^. Il reste encore beaucoup de boulot à faire : Des PNJ manquants, des bugs de chargement/donjons/BG à foison, des bugs d'ilvl et de puissance à bas lvl, toussa :p

Wait & See, mais pour moi la béta est loin d'être " Bien avancée " ^^
Braine sdd Braine sdd Posté le 20/6/2012 à 15:37:54 - #3 - Citer
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Membre
des dispariton de zones de tout les pnj mobs et autres par exemple ?

marche de l'ouest et carmine impossible de quetter la fautes de pnj
Edeenarys Edeenarys Posté le 20/6/2012 à 15:41:41 - #4 - Citer
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Membre
A donf sur le mage ! Plus de puisssance, pluuuusss, encore pluuuuuuuuuussssss !!!! (rire démoniaque)
ça ira comme feedback ?
foenyx6 Posté le 20/6/2012 à 18:31:16 - #5 - Citer
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Membre
Go delete cette classe de pnj qu'est le mage !!!


C'est pas surtout ça qu'il faudrait dire ?
PrOutie66 PrOutie66 Posté le 20/6/2012 à 21:15:05 - #6 - Citer
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Membre
Ils ne disposent pas d'outils comme RAWR pour faire leur theorycraft eux même avec le stuff mis à disposition ?
ballmeyer Posté le 20/6/2012 à 21:54:19 - #7 - Citer
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Membre
Bah si, sûrement, mais ils aiment que les joueurs fassent leur taf à leur place. Pour Ghostcrawler, un "bon" post est un post où le gars a fait tous les calculs, tout prouvé,... bref ce que je disais ci-dessus (si GC avait dit cela un jour, évidemment d'une autre façon mais ça revenait à ça).
J'adore Wow mais l'équilibrage des classes a toujours été un bon foutage de gueule, surtout en Pvp.

Tiens, ils feront plus rien avant MOP, pourtant est-ce compliqué de :
- nerfer l'autoheal des rogues (Conversion est une aberration);
- virer le +20% dégâts subis pour les War sous Témérité (aussi une aberration);
- taper des rendements décroissants pour les novas du mage (et surtout développez pas un p'tit outil d'interface qui affiche bien combien de temps durera la Nova einh, y a bien un péon qui fera un addon pour ça) (la multiplication des Novas c'est une ab... 'fin vous avez compris - ET je joue mage depuis BC)
- ...

Y a plein de mesures simples et rapides à implémenter qui pourraient donner une bonne bouffée d'oxygène pour plein de joueurs dans leur classe préférée (je pense surtout aux War). Pour d'autres par contre, là oui y a du boulot (trouver un gameplay aux DK Givre par exemple)...

Dernier truc en passant : le dispel, c'est juste... (baille) À BC on pouvait choisir des talents (+30% resist dispel sur vos sorts) mais déjà là je trouvais ça triste : du début à la fin de l'extension, t'as le même taux de résist au dispel. Perso je pense que ce serait beaucoup plus intéressant de lier ça au stuff, genre résistances magiques (avec gemmes et enchantements pour le coup) pour la cible qui veut résister et pénétration pour l'attaquant qui veut dispel. Ca ferait un petit choix dans le stuff.
Chassdeath Posté le 20/6/2012 à 23:47:01 - #8 - Citer
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Tout à fait d'accord pour nerf l'autoheal des rogues, une team mage - rogue en arène c'est juste abusé entre les roots les stuns leurs auto heals etc ... tu rajoutes à ça un chamanheal en 3v3 qui fait du backpédal autours d'une caisse laisse tomber ... Jouant chasseur en pvp c'est juste abusé, vivement la suppression de la portée minimum car en arène c'est Impossible contre ces teams avec un gameplay ' je cours autours d'un poteau !

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