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BlizzCon 2010 : Résumé de la conférences donjons et raids

Samedi 23 octobre 2010 à 11h04 - Sharas - 87 commentaires

Une des conférences les plus intéressantes de la première journée de la BlizzCon 2010 concernait les donjons et raids de Cataclysm. Dans un message posté sur les forums US, Blizzard propose un résumé de la conférences. Nous vous proposons une traduction française des points les plus intéressants :

La révision des donjons classiques

  • Blizzard compte mettre à jour de nombreux donjons d'Azeroth afin qu'ils soient plus proches de la vision actuelle de Blizzard.
  • Les Mortemines et le donjon d'Ombrecroc seront un bon exemple de ce que Blizzard peut faire sans perdre l'esprit des lieux.
  • Pour rendre les anciens donjons de nouveau attrayant, Blizzard ajoute de nouvelles quêtes, de nouvelles rencontres et de nouveaux éléments à l'histoire.
  • En ajoutant un niveau héroïque, le donjon devient à la fois attrayant pour les joueurs de faible niveau et pour les joueurs de niveau 85.
  • Toutes les quêtes liées à un donjon se trouvent dorénavant à l'entrée de celui-ci. Vous ne risquez plus d'avoir oublié une quête ou manqué une étape.
  • Blizzard compte rendre les anciens donjons plus court et moins confus. Une manière de réaliser cela consistera à revoir la disposition des lieux et parfois séparer la zone en plusieurs ailes.
  • Blizzard divisera en plusieurs ailes des instances comme Uldaman ou Maraudon.
  • D'autres donjons vont revoir leur taille réduite, comme par exemple le temple d'Atal'Hakkar ou les Cavernes des lamentations qui vont perdre la partie labyrinthe.
La philosophie des raids
  • Une des premières constatations des joueurs quand ils commenceront à raid dans Cataclysm sera le nombre d'instances disponibles. L'approche de Blizzard est de proposer plus de raids mais de plus petite taille.
  • Durant la période de Wrath of the Lich King, Blizzard a évolué la manière de proposer un mode difficile pour les raids : De Ulduar où les joueurs devaient combattre d'une certaine manière, puis par l'épreuve du croisé qui obligeait de passer le donjon entier en mode héroïque, nous sommes arrivés à la Citadelle qui a permis de choisir la difficulté de chaque boss. Blizzard continue de peaufiner cela pour proposer plus de possibilités aux joueurs.
  • Le patch 4.0.1 a rendu les raids plus flexibles, c'est le système qui sera utilisé pour tous les raids de Cataclysm. Dorénavant, vous êtes liés à des boss précis pour la durée du reset, et non plus à une instance.
Le patch 4.1
  • Une nouvelle instance raid sera disponible au patch 4.1 : Firelands. Vous y continuerez la quête pour sauver Hyjal de l'invasion élémentaire. Cette instance comprendra 7 boss, dont le célèbre Ragnaros.
  • Une nouvelle instance à 5 joueurs sera disponible au patch 4.1 : Abyssal Maw. Vous serez conduit dans le "plan élémentaire de l'eau" et vous pourrez y affronter 4 boss.
  • Abyssal Maw aura lieu sous l'eau, mais la disposition et les mécanismes de jeu n'ont rien à voir avec un donjon comme Oculus.
  • Au patch 4.1, Blizzard va améliorer les cartes des donjons et raids. Actuellement, une carte de donjons montre la disposition de la zone, ainsi que la disposition des boss. Au patch 4.1, les joueurs pourront obtenir des informations sur les boss, un portrait en 3D de celui-ci, des informations sur le lore lié au boss ainsi qu'une liste complète des objets et des compétences du boss.
Pour accompagner cette nouvelle, n'hésitez pas à parcourir la galerie dédiée à cette conférence, vous y trouverez de nombreuses illustrations et screenshots relatifs à ces infos.




87 commentaires - [Poster un commentaire]

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Goonies_susane Posté le 23/10/2010 à 11:08:50 - #1 - Citer
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Jolie
Dislok Posté le 23/10/2010 à 11:12:38 - #2 - Citer
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Euh donc cela veut dire qu'à la sortie même de Cataclysm, il n'y aura qu'un seul raid et qu'un seul donjon de dispo ?
larken Posté le 23/10/2010 à 11:15:01 - #3 - Citer
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Dislok:

Absolument pas.
T'as pas compris je crois
Zamor Posté le 23/10/2010 à 11:16:57 - #4 - Citer
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Membre
"[...] ainsi qu'une liste complète des objets et des compétences du boss."

Ah oki lolz.
Pourquoi pas un DBM intégré aussi?
Yopuka Yopuka Posté le 23/10/2010 à 11:20:13 - #5 - Citer
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Membre
Bien content d'avoir connu et pu faire les vieux donjons avant la recherche aléatoire avec mon main.
Ah, tout Maraudon en une soirée entiére avec un seul groupe et sans aucun disband, c'était nos petits raids à nous à l'époque (1 an de cela à peine en fait).
fol24 Posté le 23/10/2010 à 11:22:35 - #6 - Citer
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Membre
Tss, raccourcir les anciens donjons je trouve ça abusé.
Ils touchent aux continent de base, ok
Ils modifient les Mortemines et Ombrecroc, c'est pas cool mais ok.
Mais là, modifier Maraudon, Atal'Hakkar, Les Lams, etc... là je suis vraiment pas d'accord, ça va carrément changé tout le jeux, elles étaient très bien comme elles étaient ces instances
Velena Posté le 23/10/2010 à 11:25:05 - #7 - Citer
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Membre
"Se souviens encore de BRD à l'époque vanilla un aprem entier pour la finir :D"

heureux d'avoir pu faire ces instances bien avant les donjons aléa et au lvl adéquate pour l'époque .

Mais je pense que ça va faire du bien ce changement, ça donne du 'frais".
Blackthorne Posté le 23/10/2010 à 11:25:25 - #8 - Citer
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Membre
Faut se rendre à l'évidence, les ouins ouins bossent aussi le week-end !
Blackthorne Posté le 23/10/2010 à 11:30:15 - #9 - Citer
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Membre
Sérieux, faut pas déconner !

Vous trouvez ça normal de passer 2 heures aux Lams et 25 min à Utgarde ?

Blizzard a bien raison de raccourcir tout ces vieux donjons qui ne servent plus qu'au leveling, et encore, beaucoup les zappent.

Que de mauvais souvenirs à passer 4h dans le temple englouti parceque 2 gars du groupe ont wipe et ne retrouve plus le chemin.

Encore une nouvelle idée de génie de Blizzard.

Concernant les nouvelles maps "intéractives", c'est une idée de génie de plus. Plus je supprime d'addon, plus je suis content !
Hûorly Posté le 23/10/2010 à 11:41:40 - #10 - Citer
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Membre
Au contraire, moi je trouvais que ces donjons ou ont passaient des heures, qui étaient immenses, ou on se perdaient facilement c'était bien plus épique que les donjons comme utgarde qui se torchent façon usine en 20 minutes avec 4 inconnus auxquels ont adressent à peine la parole ( à part "béné roi pliz" une ou deux fois ).
Mais bon, l'aventure usine c'est la politique de blizzard depuis un moment maintenant, on suit ou on suit pas...

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