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Blizzard parle des problèmes techniques des zones inter-royaumes

Mercredi 31 octobre 2012 à 11h09 - JudgeHype - 8 commentaires

Blizzard a posté un message important à propos des problèmes techniques liés aux zones inter-royaumes. Celui-ci n'étant pour l'instant disponible qu'en anglais, je vous en fait un petit résumé ci-dessous.

Tout d'abord, Blizzard rappelle que les zones inter-royaumes ont pour objectif d'améliorer l'expérience de leveling par l'augmentation du nombre de personnes situées dans une zones, tout en permettant aux joueurs d'effectuer des quêtes avec leurs amis Nom Réel ou BattleTag. C'est une fonctionnalité complexe et certains problèmes techniques n'ont pas encore été résolus. Blizzard compte d'ailleurs améliorer tout cela afin de proposer la meilleure expérience possible.


Saut de fuseaux horaires

A l'heure actuelle, Blizzard propose un décalage horaire de maximum 3 heures entre les royaumes qui peuvent être mixés ensemble. L'objectif est non seulement réduire les saut jour/nuit lorsque vous passez dans une zone inter-royaume, mais également d'éviter que certains évènements mondiaux ne se terminent plus tôt que prévu. Blizzard admet que ces sauts jour/nuit sont un peu dérangeants, tout comme il peut être frustrant de se retrouver avec un évènement qui se termine trop tôt.

Les développeurs réfléchissent encore à la meilleure façon de gérer la situation. L'une des idées serait de changer la façon dont fonctionne les heures des zones à un niveau fondamental. Cette réflexion suit sont cours depuis un moment maintenant, et peut-être que le système de zones inter-royaumes jouera le rôle de catalyseur et donnera à Blizzard l'envie de s'y mettre. Dans tous les cas, nous serons tenus au courant de la réflexion lorsqu'elle aura abouté.


Performance et lag de transition dans les zones inter-royaumes

Certains pépins techniques sont encore présent, comme la baisse de framerate lorsque vous passez dans une zone inter-royaumes. Plusieurs joueurs ont reporté des problèmes de performances ou de ressources et PNJ qui disparaissent. Chaque problème est analysé séparément et Blizzard espère bien n'en faire qu'un lointain souvenir prochainement.

Certains joueurs rapportent également qu'ils tombent de monture sur les bords des zones. Les montures pour un joueur ne devraient pas faire cela, n'hésitez donc pas à en parler sur le forum des bugs de jeu si cela continue d'arriver. Il existe par contre des limitations techniques qui empêchent les montures multi-passagers de fonctionner normalement lorsque vous passez la limite d'une zone. Hélas, c'est quelque chose que les développeurs ne peuvent pas régler aisément et rapidement.

En dehors de ces quelques problèmes techniques, Blizzard est content de la façon dont les zones inter-royaumes augmentent la population des zones avec d'autres joueurs, améliorant l'aspect social pour le contenu de niveau 1 à 85. L'amélioration de la fonctionnalité suit son cours et Blizzard continuera d'y bosser pour régler les soucis le plus rapidement possible.



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8 commentaires - [Poster un commentaire]

Edeenarys Edeenarys Posté le 31/10/2012 à 11:15:31 - #1 - Citer
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Membre
Le seul intérêt de cette fonction est de permettre de jouer avec des joueurs amis sur d'autre serveur... pour des quêtes de levelling et/ou journalières... suuuuper

C'est bien maigre par rapport au bordel que ça génère et au chaos total sur des mobs qui ont à peine le temps de POP. Mais qui donc a eu cette idée à la c.. ?
Zgrouny Zgrouny Posté le 31/10/2012 à 11:22:50 - #2 - Citer
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Membre
Très utile d'exploiter aussi ces sauts d'heures pour les cool down des métiers
Arkthus Posté le 31/10/2012 à 11:36:30 - #3 - Citer
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Membre
Certains joueurs rapportent également qu'ils tombent de monture sur les bords des zones. Les montures pour un joueur ne devraient pas faire cela, n'hésitez donc pas à en parler sur le forum des bugs de jeu si cela continue d'arriver. Il existe par contre des limitations techniques qui empêchent les montures multi-passagers de fonctionner normalement lorsque vous passez la limite d'une zone. Hélas, c'est quelque chose que les développeurs ne peuvent pas régler aisément et rapidement.


Gééénial ! donc en gros on en est à se taper des rush qui durent super longtemps à cause de ces chutes intempestives parce que Blizzard pousse son inter-royaume débile...

S'ils peuvent pas régler ça aisément et rapidement, autant enlever cette fonctionnalité de merde et la recoder correctement, j'en ai marre de devoir chercher mon pote au sol à chaque changement de zone. Le pire étant lorsque la partie est phasée et que du coup je peux pas le reprendre sur la monture, on perd un temps monstrueux alors que le but était à la base d'en gagner, merci Blizzard !!!
Lenwë Lenwë Posté le 31/10/2012 à 12:00:20 - #4 - Citer
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Membre
Le problème des fuseaux horaires est plutôt spécifiques aux royaumes US ou anglophones. Nos royaumes francophones sont tous sur le même fuseau horaire.

Par ailleurs, je n'ai pas constaté de gros lag en changeant de zone, il faut attendre parfois quelques secondes (par exemple en sortant de Hurlevent pour rejoindre la forêt d'Elwynn) pour voir les PNJ et les joueurs apparaître mais je ne trouve pas que c'est un problème majeur.

Je suis content de voir enfin plus de monde sur Sargeras dans les zones bas niveau. L'event du Cavalier sans Tête a donné lieu à quelques petites escarmouches PvP sauvage avec des joueurs d'Archimonde et Illidan et c'est plutôt sympa de ne plus être tout seul pour le faire.

Le réglage devrait être un peu plus fin au niveau des zones HL (Pandarie) car sur Sargeras, l'Alliance est toujours en sous nombre par rapport à la Horde ce qui est un handicap pour les world boss par exemple.
KaspOu KaspOu Posté le 31/10/2012 à 12:10:10 - #5 - Citer
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Membre
Et ils ne parlent pas de quand le concours de pêche va revenir :/ J'aurai espéré qu'il y'ait moins de monde pendant les montées de réputation, enfin ça tombe à l'eau :/
Lenwë Lenwë Posté le 31/10/2012 à 12:21:51 - #6 - Citer
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Membre
Il y a une discussion intéressante sur les forums officiels à ce sujet, avec la participation d'un CM.
http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/5724132416
Nightmaress Posté le 31/10/2012 à 13:12:51 - #7 - Citer
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Membre
On sent quand même vachement bien le coté extension commercialisée en phase Beta.

L'armurerie mobile indique que les évènements de pêche ont lieu, mais Ig c'est pas le cas effectivement
LuxFero LuxFero Posté le 31/10/2012 à 13:43:49 - #8 - Citer
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Membre
Moi j'ai pu le constaté à plusieurs fois ce problème de lag en passant d'une zone à une autre, mon personnage bug au changement de zone 1-85 et çà ne me le fais pas en Pandarie.

Au début je pensai à un problème graphique mais ma carte est neuve et récente. Et je me suis aperçu que çà venait en faîte de ce système Inter-royaumes que personnellement je n'aime pas trop.

En jouant avec mon reroll, je me retrouve parfois à passer 2x plus de temps sur chaque quêtes car juste avant moi il y aura eu d'autre joueurs d'un autre royaume en plus du miens qui serait passé sur mes cibles et du coup le temps d'attendre le repop je tourne en rond...

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