PORTAIL   |  FORUM   |  Logo JudgeHype TRACKER BOUTIQUE Shar.as  |  Canal IRC
299 visiteurs en ligne  |   S'identifier  |   Créer un compte  |   Contact 
Diablo III Diablo II Diablo | World of Warcraft HearthStone: HoW Warcraft III Film Warcraft | StarCraft II SC: Ghost
Titre

Best Buy - Interview des développeurs: Avenir de WoW et Lore

Jeudi 20 septembre 2012 à 10h50 - JudgeHype - 23 commentaires

Blizzard a effectué un chat avec les développeurs pour la célèbre chaîne Best Buy aux Etats-Unis. Cela nous a donné une looooongue liste de questions-réponses et je vous propose d'en découvrir le résumé en deux news. La première concernait le PvE, le PvP, les classes et les réponses diverses. La seconde, ci-dessous, est liée à l'avenir de World of Warcraft et au Lore.

Si vous souhaitez en savoir plus sur le futur de World of Warcraft, je vous invite à lire également ce résumé des tweets de Ghostcrawler ou encore cette séance de questions/réponses sur Reddit.


Avenir du jeu

  • Le prochain tier de raid devrait être un peu plus grand que celui des Terres de Feu ou de l'Âme des dragons.
  • La chute de Theramore est un aperçu de ce qui attend les joueurs dans les scénarios de l'extension. Ce n'est pas un évènement pré-extension. Les développeurs ont préféré passer du temps sur le contenu de MoP plutôt que de proposer un évènement de courte durée.
  • Il n'y aura plus d'évènements comme Ahn'Qiraj où tous les joueurs doivent collecter des objets au même endroit au même moment, car cela pose des soucis de surcharge des serveurs et empêche une bonne partie des joueurs d'en profiter. Cependant, Blizzard aime ce sentiment de progression, comme sur l'île de Quel'Danas. Blizzard tentera d'ailleurs quelque chose dans les patchs de contenu à venir. Pas de promesses formelles, mais ils essayeront.
  • Le développement de Varian Wrynn se fera sur plusieurs patchs, pas seulement le patch 5.1.
  • Tout sera fait pour éviter un nouveau passage de 9 mois sans contenu. Blizzard admet que ce n'est pas acceptable pour ses joueurs. Bonne nouvelle: Blizzard a déjà bien avancé sur les patchs 5.1 et 5.2. L'objectif est de les déployer plus rapidement que les joueurs ne le pensent.
  • Une méthode permettant de mettre en avant les accomplissements des joueurs en mode Défi, via des titres et au travers d'éventuelles "saisons", sont en cours de réflexions.
  • Blizzard admet que la règle empêchant d'avoir plus d'un Chevalier de la Mort par serveur est un peu antédiluvienne. Les développeurs vont voir s'il est techniquement aisé ou non de retirer cette limite.
  • Le bébé requin reviendra un jour en jeu.
  • Le Raid Finder ne supportera pas un contenu ancien, mais prochainement, Blizzard autorisera les joueurs à entrer dans un raid sans être dans un groupe de raid. Cela devrait faciliter le farming pour la transmogrification.
  • Peu de chances que Blizzard autorise les objets légendaires à être améliorés. Par contre, ils pourront peut-être être transmogrifié. Le but est toujours d'éviter d'avoir 30 objets légendaires autour de vous lorsque vous jouez.
  • La faction Le Reliquaire n'aura pas de tabard, mais dans le patch 5.1, mais elle sera à la recherche de reliques en Pandarie.
  • L'histoire de Cataclysm était forte, mais les quêtes étaient trop linéaires. Dans Mists of Pandaria, ce ne sera plus le cas, avec une zone comme le Sommet Kun-Lai qui est très ouverte, sans compter que de nombreuses autres fonctionnalités sont proposées pour plaire à tous les types de joueurs.
  • Les Ogres auraient pu être la race jouable de la Horde dans Cataclysm, au lieu des Gobelins. Créer les femelles et des Mages à deux têtes aurait été un vrai défi. Peut-être un jour.
  • La possibilité de créer des sous-races, du style un Orc Maghar ou un Nain Wildhammer, n'est qu'une idée d'un développeur pour l'instant, rien de plus.
  • La série de quêtes où vous jouez un Naga à Vashj'ir est amusante mais c'est le genre de gameplay qui doit être utilisé avec parcimonie. Vous devez avant tout jouer votre propre classe. Cependant, dans Mists of Pandaria, vous jouerez à un moment donné Chen Stormstout.
  • Blizzard aime toujours autant le contenu spécifique à une classe. Mais c'est toujours le même souci: faut-il créer une nouvelle zone et du contenu pour tout le monde ou une seule classe ? Généralement, c'est la première solution qui est choisie. Sachez néanmoins que Blizzard prépare quelque chose de sympa pour le Démoniste et qui sera annoncé bientôt.
  • Le courrier inter-royaume pourrait voir le jour à l'avenir.
  • Le système de ferme de Mists of Pandaria est un pas vers les maisons des joueurs. Blizzard va suivre de près ce que les joueurs vont faire à ce sujet. Les développeurs ont d'ailleurs déjà pas mal d'idées sur la façon d'apporter du contenu supplémentaire. Mais au niveau des maisons, il faut trouver le moyen qu'elles apportent un réel plus à la jouabilité. Les fermes sont amusantes car elles sont impliquées dans de nombreux systèmes, on peut crafter, elles impactent l'économie, etc. C'est une expérience intéressante pour Blizzard car si les fermes sont populaires, cela donnera pas mal d'infos à Blizzard sur la façon de créer ce type de contenu.
  • La technologie permettant d'harmoniser le niveau des objets pour le mode Défi est intéressante à plus d'un titre. Elle va ouvrir de nouvelles possibilités et Blizzard va réfléchir à des zones ou des champs de bataille où les niveaux pourraient être harmonisés également. Nous risquons donc de voir arriver ce type de fonctionnalités à l'avenir.
  • Blizzard ne voit pas de soucis à ce qu'un joueur joue avec un ami de l'autre faction dans un champ de bataille par exemple. Par contre, rien n'a été conçu pour aller dans ce sens et cela demanderait un énorme boulot.
  • Magni Bronzebeard ne reviendra pas dans l'histoire de Mists of Pandaria. Ce sera peut-être pour plus tard.

Lore
  • A Ulduar, il existe une fenêtre dont le dessin ressemble étrangement à un Sha. C'est en fait une pure coïncidence, même si elle tombe parfaitement bien avec le Lore du jeu.
  • La plupart des problèmes liés au Sha seront réglés dans le patch 5.0 par les joueurs. Mais d'autres évènements pourraient être déclenchés par quelqu'un dans les patchs.
  • La Légion Ardente reste une menace réelle pour Azeroth. Irion en est d'ailleurs parfaitement conscient.
  • Sargeras serait un boss de raid monstrueux. C'est une vraie icône de l'univers de Warcraft, l'un des méchants clés de la franchise. Lorsqu'il décidera de poser le pied en Azeroth, vous le ressentirez bien avant qu'il ne débarque.
  • Blizzard a compris que les joueurs auraient aimé avoir plus de contenu Lore pour la chute de Theramore. Ils ont appris la leçon.
  • Certaines différences entre le roman Tides of War et le scénario de Theramore s'expliquent car ce sont deux formes très différentes. D'un côté, Blizzard voulait le meilleur livre possible, mais aussi le meilleur gameplay possible. Et il était difficile que les deux soient parfaitement identiques sur toute la ligne.
  • L'histoire de Jaina Portvaillant va continuer dans le patch 5.1.
  • Turalyon et Alleria reviendront, mais pas dans Mists of Pandaria.
  • Tyrande fera l'un ou l'autre passage dans le patch 5.1.
  • Blizzard aimerait développer l'histoire des Nains. Ils réfléchissent d'ailleurs à la meilleure façon de s'y prendre.
  • On devrait passer beaucoup de temps avec Jaina et le roi Varian dans Mists of Pandaria.
  • Garrosh n'est pas un monstre. Il a sa vision de la Horde et il éliminera tout ce qui se met entre lui et le futur qu'il voit pour sa faction. Comme il devient de plus en plus puissant, sa vision devient plus limpide et cela le fait entrer en conflit avec l'Alliance et certains membres de la Horde.
  • N'zoth ne fera pas son retour dans Mists of Pandaria. Il est cependant toujours là. Les Titans n'ont pas pu en venir à bout... peut-être un jour les joueurs auront-ils leur chance.



Ces news pourraient vous intéresser : 
 20/09 : Best Buy - Interview des développeurs: PvE, classes, PvP et autres
 14/09 : Séance de questions-réponses avec les développeurs
 12/09 : Gigantesque séance de questions et réponses sur Reddit
 17/08 : MoP: patch 5.0, world boss, ordalie, quête légendaire, patch 5.1, etc.
 02/08 : Interview de Kookabura, créatrice du buste Aile de mort

23 commentaires - [Poster un commentaire]

Pages : 1 2 3   Précédent

Dargor- Posté le 20/9/2012 à 19:17:42 - #21 - Citer
+1
0
-1 Reporter
Membre
La Légion Ardente reste une menace réelle pour Azeroth. Irion en est d'ailleurs parfaitement conscient.

A ce que je sache, Sargeras est encore présent, quand a Kil Jeaden... Il y a encore un grand débat entre "Est ce que le puit de soleil l'a renvoyé dans le néant distordu, ou est ce qu'il est mort ?" L'animation fait plutôt penser à la première solution, le "cadavre" qu'on loot, a la 2éme, mais c'est peut être simplement un raccourcis pour looter.

Sargeras serait un boss de raid monstrueux. C'est une vraie icône de l'univers de Warcraft, l'un des méchants clés de la franchise. Lorsqu'il décidera de poser le pied en Azeroth, vous le ressentirez bien avant qu'il ne débarque.


Pitié... Je trouvais déjà que vaincre une image de Ragnaros a MC s'était déjà énorme. Puis vaincre CThun, vaincre Archimonde. Vaincre Kil Jeaden. Vaincre Malygos. Vaincre Yogg Saron. Vaincre le roi Liche. Vaincre Muronzan (Nozdormu quoi, un aspect...), Al Akir, Ragnaros again, cette fois ci sa vrai forme. Deathwing... C'est to much ! Qu'est ce qu'on nous met sous la dent ? N'Zoth et Sargeras... Hey, STOP...
On met qui sur le ring final ? Un raid 5 joueurs contre Dieu ?

Franchement, cette course au kiki-de-plus-en-plus-dur devient ridicule. Sargeras, Kil Jeaden, C'Thun et les plus anciens sont là pour jouer a un jeu ou nous ne sommes que les pions, et c'est très bien comme ça. Rassurez vous, se sont eux qui nous font entrer en guerre, et qui justifie votre course au stuff et au kiki : Kil jeaden et Sargeras sont responsable de BC & WOTLK, Les dieux très anciens, des combats de Vanilla & Cataclysm... Si ils n'étaient pas là, on vivrait dans le pays des bisounours avec mère Jaina et père Thrall. Alors arrêtons de descendre ces grandes entitées qui nous manipulent pour le plus grand plaisir du lore, et contentons nous des milliers de conflits générés par chacun des mouvements de leur pièces ! ça rend l'histoire bien plus aguichante que chercher un monstre toujours plus gros et méchant a tabasser...

Blizzard a compris que les joueurs auraient aimé avoir plus de contenu Lore pour la chute de Theramore. Ils ont appris la leçon.

La question est : Est ce vraiment une surprise pour Blizzard ? Je ne le pense pas. Au vue de leurs équipes Marketing, et des 100énes de gens qui ont du tester le scénario, ils auraient pu prévoir le fiasco, car c'est toute la communauté de joueur dans son intégrité qui hurle au foutage de gueule. Dur dur de ne pas prévoir un tel fiasco...

Certaines différences entre le roman Tides of War et le scénario de Theramore s'expliquent car ce sont deux formes très différentes. D'un côté, Blizzard voulait le meilleur livre possible, mais aussi le meilleur gameplay possible. Et il était difficile que les deux soient parfaitement identiques sur toute la ligne.

Les instances ont tjs été differentes du lore officiel, voir GT...
Ceci dit, il me semble qu'il existe des tas de façons pour faire un jeu palpitant sans trop dénaturer les évents. La reconquête d'Undercity était par ex, bien plus réaliste que l'invasion de 3 joueurs de la plus grande cité humaine de Kalimdor, 2éme plus grand cité humaine du lore.

L'histoire de Jaina Portvaillant va continuer dans le patch 5.1.

Comme celle de Thrall, de Garrosh, de Sylvanas, de Vol'jin, et de toutes les créatures vivantes d'Azeroth. Vous pouvez pas être plus précis ?

Turalyon et Alleria reviendront, mais pas dans Mists of Pandaria.


Tyralion : I will back !

Tyrande fera l'un ou l'autre passage dans le patch 5.1.

Traduction failed !

Blizzard aimerait développer l'histoire des Nains. Ils réfléchissent d'ailleurs à la meilleure façon de s'y prendre.


Les Draenei et les Elfes de sang sont complètement absent du lore depuis la fin de BC... Contrairement aux nains. C'est cool qu'on parle d'eux, hein, mais 50% des joueurs ne savent même pas qui est Lor'themar Theron... Et Baine, qui est tout jeune, on aimerait le voir remuer un peu les cornes !

On devrait passer beaucoup de temps avec Jaina et le roi Varian dans Mists of Pandaria.

Bonne nouvelle. Contrairement a Garrosh, Varian est encore sauvable.

Garrosh n'est pas un monstre. Il a sa vision de la Horde et il éliminera tout ce qui se met entre lui et le futur qu'il voit pour sa faction. Comme il devient de plus en plus puissant, sa vision devient plus limpide et cela le fait entrer en conflit avec l'Alliance et certains membres de la Horde.

... No comment. C'est contradictoire, de dire que Garrosh pête un cable et qu'on finira en raid pour le poutrer, et dire juste après que c'est un bisounours visionnaire incompris. Garrosh n'est pas un monstre... Non... Juste une brute abrutie qui aurait eu davantage sa place dans une arène qu'en tant que chef de guerre.

N'zoth ne fera pas son retour dans Mists of Pandaria. Il est cependant toujours là. Les Titans n'ont pas pu en venir à bout... peut-être un jour les joueurs auront-ils leur chance.

Je déteste quand Blizard parle comme ça... Arrêtez de nous prendre pour des kikous et de vouloir constamment qu'on mesure notre kiki a celui des grosses bêtes... Remarque a classer dans la même catégorie que le "vous n'êtes pas prêt" d'Illidan => /taunt de kikitoudur.
sky7 sky7 Posté le 20/9/2012 à 21:24:13 - #22 - Citer
+1
+3
-1 Reporter
Membre
"Tout sera fait pour éviter un nouveau passage de 9 mois sans contenu. Blizzard admet que ce n'est pas acceptable pour ses joueurs. Bonne nouvelle: Blizzard a déjà bien avancé sur les patchs 5.1 et 5.2. L'objectif est de les déployer plus rapidement que les joueurs ne le pensent"

Tiens, il me semble qu'on nous disait cela déjà au moment de la sortie de Cataclysm ...
Dargor- Posté le 21/9/2012 à 10:50:14 - #23 - Citer
+1
+1
-1 Reporter
Membre
Question pour Blizard :

Y a t il encore des passionnés parmis vous, ou avez vous remplacé chaque personne créative par des marketeur ? Parce que vous me donnez l'impression qu'il n'y a chez vous plus que des commerciaux et des équipes de marketing, qui nous pondent des scénarios plat visant des cibles de kikou au détriment de tout le lore, l'histoire, et ce qui faisait que l'univers de wow était incroyablement riche en rebondissement !

Pages : 1 2 3   Précédent

Poster un commentaire

  Vous devez vous identifier pour poster un commentaire.

Nos partenaires : Materiel.net

Nombre de visites depuis la création du site World of Warcraft - JudgeHype : 282.871.723.
© Copyright 1998-2013 JudgeHype SPRL. Tous droits réservés. Reproduction totale ou partielle interdite sans l'autorisation de l'auteur.