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Best Buy - Interview des développeurs: Avenir de WoW et Lore

Jeudi 20 septembre 2012 à 10h50 - JudgeHype - 23 commentaires

Blizzard a effectué un chat avec les développeurs pour la célèbre chaîne Best Buy aux Etats-Unis. Cela nous a donné une looooongue liste de questions-réponses et je vous propose d'en découvrir le résumé en deux news. La première concernait le PvE, le PvP, les classes et les réponses diverses. La seconde, ci-dessous, est liée à l'avenir de World of Warcraft et au Lore.

Si vous souhaitez en savoir plus sur le futur de World of Warcraft, je vous invite à lire également ce résumé des tweets de Ghostcrawler ou encore cette séance de questions/réponses sur Reddit.


Avenir du jeu

  • Le prochain tier de raid devrait être un peu plus grand que celui des Terres de Feu ou de l'Âme des dragons.
  • La chute de Theramore est un aperçu de ce qui attend les joueurs dans les scénarios de l'extension. Ce n'est pas un évènement pré-extension. Les développeurs ont préféré passer du temps sur le contenu de MoP plutôt que de proposer un évènement de courte durée.
  • Il n'y aura plus d'évènements comme Ahn'Qiraj où tous les joueurs doivent collecter des objets au même endroit au même moment, car cela pose des soucis de surcharge des serveurs et empêche une bonne partie des joueurs d'en profiter. Cependant, Blizzard aime ce sentiment de progression, comme sur l'île de Quel'Danas. Blizzard tentera d'ailleurs quelque chose dans les patchs de contenu à venir. Pas de promesses formelles, mais ils essayeront.
  • Le développement de Varian Wrynn se fera sur plusieurs patchs, pas seulement le patch 5.1.
  • Tout sera fait pour éviter un nouveau passage de 9 mois sans contenu. Blizzard admet que ce n'est pas acceptable pour ses joueurs. Bonne nouvelle: Blizzard a déjà bien avancé sur les patchs 5.1 et 5.2. L'objectif est de les déployer plus rapidement que les joueurs ne le pensent.
  • Une méthode permettant de mettre en avant les accomplissements des joueurs en mode Défi, via des titres et au travers d'éventuelles "saisons", sont en cours de réflexions.
  • Blizzard admet que la règle empêchant d'avoir plus d'un Chevalier de la Mort par serveur est un peu antédiluvienne. Les développeurs vont voir s'il est techniquement aisé ou non de retirer cette limite.
  • Le bébé requin reviendra un jour en jeu.
  • Le Raid Finder ne supportera pas un contenu ancien, mais prochainement, Blizzard autorisera les joueurs à entrer dans un raid sans être dans un groupe de raid. Cela devrait faciliter le farming pour la transmogrification.
  • Peu de chances que Blizzard autorise les objets légendaires à être améliorés. Par contre, ils pourront peut-être être transmogrifié. Le but est toujours d'éviter d'avoir 30 objets légendaires autour de vous lorsque vous jouez.
  • La faction Le Reliquaire n'aura pas de tabard, mais dans le patch 5.1, mais elle sera à la recherche de reliques en Pandarie.
  • L'histoire de Cataclysm était forte, mais les quêtes étaient trop linéaires. Dans Mists of Pandaria, ce ne sera plus le cas, avec une zone comme le Sommet Kun-Lai qui est très ouverte, sans compter que de nombreuses autres fonctionnalités sont proposées pour plaire à tous les types de joueurs.
  • Les Ogres auraient pu être la race jouable de la Horde dans Cataclysm, au lieu des Gobelins. Créer les femelles et des Mages à deux têtes aurait été un vrai défi. Peut-être un jour.
  • La possibilité de créer des sous-races, du style un Orc Maghar ou un Nain Wildhammer, n'est qu'une idée d'un développeur pour l'instant, rien de plus.
  • La série de quêtes où vous jouez un Naga à Vashj'ir est amusante mais c'est le genre de gameplay qui doit être utilisé avec parcimonie. Vous devez avant tout jouer votre propre classe. Cependant, dans Mists of Pandaria, vous jouerez à un moment donné Chen Stormstout.
  • Blizzard aime toujours autant le contenu spécifique à une classe. Mais c'est toujours le même souci: faut-il créer une nouvelle zone et du contenu pour tout le monde ou une seule classe ? Généralement, c'est la première solution qui est choisie. Sachez néanmoins que Blizzard prépare quelque chose de sympa pour le Démoniste et qui sera annoncé bientôt.
  • Le courrier inter-royaume pourrait voir le jour à l'avenir.
  • Le système de ferme de Mists of Pandaria est un pas vers les maisons des joueurs. Blizzard va suivre de près ce que les joueurs vont faire à ce sujet. Les développeurs ont d'ailleurs déjà pas mal d'idées sur la façon d'apporter du contenu supplémentaire. Mais au niveau des maisons, il faut trouver le moyen qu'elles apportent un réel plus à la jouabilité. Les fermes sont amusantes car elles sont impliquées dans de nombreux systèmes, on peut crafter, elles impactent l'économie, etc. C'est une expérience intéressante pour Blizzard car si les fermes sont populaires, cela donnera pas mal d'infos à Blizzard sur la façon de créer ce type de contenu.
  • La technologie permettant d'harmoniser le niveau des objets pour le mode Défi est intéressante à plus d'un titre. Elle va ouvrir de nouvelles possibilités et Blizzard va réfléchir à des zones ou des champs de bataille où les niveaux pourraient être harmonisés également. Nous risquons donc de voir arriver ce type de fonctionnalités à l'avenir.
  • Blizzard ne voit pas de soucis à ce qu'un joueur joue avec un ami de l'autre faction dans un champ de bataille par exemple. Par contre, rien n'a été conçu pour aller dans ce sens et cela demanderait un énorme boulot.
  • Magni Bronzebeard ne reviendra pas dans l'histoire de Mists of Pandaria. Ce sera peut-être pour plus tard.

Lore
  • A Ulduar, il existe une fenêtre dont le dessin ressemble étrangement à un Sha. C'est en fait une pure coïncidence, même si elle tombe parfaitement bien avec le Lore du jeu.
  • La plupart des problèmes liés au Sha seront réglés dans le patch 5.0 par les joueurs. Mais d'autres évènements pourraient être déclenchés par quelqu'un dans les patchs.
  • La Légion Ardente reste une menace réelle pour Azeroth. Irion en est d'ailleurs parfaitement conscient.
  • Sargeras serait un boss de raid monstrueux. C'est une vraie icône de l'univers de Warcraft, l'un des méchants clés de la franchise. Lorsqu'il décidera de poser le pied en Azeroth, vous le ressentirez bien avant qu'il ne débarque.
  • Blizzard a compris que les joueurs auraient aimé avoir plus de contenu Lore pour la chute de Theramore. Ils ont appris la leçon.
  • Certaines différences entre le roman Tides of War et le scénario de Theramore s'expliquent car ce sont deux formes très différentes. D'un côté, Blizzard voulait le meilleur livre possible, mais aussi le meilleur gameplay possible. Et il était difficile que les deux soient parfaitement identiques sur toute la ligne.
  • L'histoire de Jaina Portvaillant va continuer dans le patch 5.1.
  • Turalyon et Alleria reviendront, mais pas dans Mists of Pandaria.
  • Tyrande fera l'un ou l'autre passage dans le patch 5.1.
  • Blizzard aimerait développer l'histoire des Nains. Ils réfléchissent d'ailleurs à la meilleure façon de s'y prendre.
  • On devrait passer beaucoup de temps avec Jaina et le roi Varian dans Mists of Pandaria.
  • Garrosh n'est pas un monstre. Il a sa vision de la Horde et il éliminera tout ce qui se met entre lui et le futur qu'il voit pour sa faction. Comme il devient de plus en plus puissant, sa vision devient plus limpide et cela le fait entrer en conflit avec l'Alliance et certains membres de la Horde.
  • N'zoth ne fera pas son retour dans Mists of Pandaria. Il est cependant toujours là. Les Titans n'ont pas pu en venir à bout... peut-être un jour les joueurs auront-ils leur chance.



Ces news pourraient vous intéresser : 
 20/09 : Best Buy - Interview des développeurs: PvE, classes, PvP et autres
 14/09 : Séance de questions-réponses avec les développeurs
 12/09 : Gigantesque séance de questions et réponses sur Reddit
 17/08 : MoP: patch 5.0, world boss, ordalie, quête légendaire, patch 5.1, etc.
 02/08 : Interview de Kookabura, créatrice du buste Aile de mort

23 commentaires - [Poster un commentaire]

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Tarba Posté le 20/9/2012 à 14:00:11 - #11 - Citer
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Membre
On a quasiment la même chose à chaque sortie de patch / extension...
Ils ont juste rajouté une déception aux mensonges vendeurs habituels :

La suppression officielles des évènements mémorables (AQ-events pré extension) au profit des extensions payantes. C'est vrai, à quoi bon offrir un moment de contenu mémorable quant on peut faire acheter une extension?


Quant à Théramore... outre le fait que ce soit juste un foutage de gueule monstrueux face au tapage auquel on a eu droit de leur part. Ils découvrent "grâce aux retours" que le scénario manque de Lore... C'est clair qu'être téléporté quelque part on ne sait pas pourquoi avec une vieux texte affiché direct à l'écran sans même faire l'effort de passer par un pnj pour ce qui devait être le grand retour des suites de quêtes à plusieurs joueurs c'est moyen niveau lore.

Ha et ho magie "on s'excuse pour les 9 ...wait 10 MOIS sans nouveau contenu, mais après tout des gens avaient acheté l'abonnement d'un an donc on en a profité".

Message édité le 20/9/2012 à 14:09:45 
haiyken Posté le 20/9/2012 à 14:14:11 - #12 - Citer
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Membre
Certains commentaires sont un peu agressifs ...

C'est vrai que certains informations sont présentes depuis plusieurs extensions, comme Turalyon et Alleria par exemple. Je pense que c'est que sur les forums les joueurs demandent régulièrement des nouvelles et que Blizzard pense nécessaire de le mentionner, quitte à décevoir une fois de plus.

Depuis les débuts du jeu, l'univers a tellement évolué qu'il devient difficile de contenter tout le monde quand il s'agit d'ajouter tel ou tel élément au lore. Je ne trouverais par exemple pas logique de ramener certains personnages, ou d'en développer d'autres, dans le contexte de Pandaria s'ils n'ont rien à y faire.
Il serait intéressant, par contre, entre les gros patchs de contenu, d'ajouter des petits patchs avec l'ajout d'une suite de quêtes ou d'un scénario pour développer une histoire bien précise, peut être même sans rapport avec le nouveau continent. Cela permettrait de garder un monde en perpétuel mouvement.

Leur outil de scénario est bien, mais comme on l'a tristement constaté avec Theramore, cela manque cruellement de narration. Côté Horde, personne ne nous explique ce qu'on fout là et pourquoi on fait exploser la ville. On est pas non plus au courant des conséquences du scénario sur le monde. Il aurait peut être été sage d'avoir une petite séquence sur le bateau qui arrive vers theramore avec un pnj qui explique la situation, et peut être même un pnj qui nous suit, comme un chef de commando, pour nous expliquer ce qu'on est en train de faire et nous donner les objectifs. Il y a encore pas mal de travail pour que ça soit agréable a jouer.
Edeenarys Edeenarys Posté le 20/9/2012 à 14:14:11 - #13 - Citer
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Superbe analyse au cas par cas de THEYOUN (commentaire #5) par contre quand je lis :

Bon, ben là, j'aurait été le premier content à ce genre d'info si je n'avais pas participé à la béta... les quêtes seront moins linéaires à MOP? laissez moi rire, c'est encore PIRE que cataclysme. C'est vraiment pas beau de mentir... Blizzard transforme de plus en plus leur jeu en TUNNEL...


J'en ai d'emblée le poil qui se hérisse. Et moi qui espérais un retour à la normale de ce coté... Il faut savoir alterner les suites de quêtes et les quêtes lambdas d'entrée de zone ! Qui dit suite de quêtes dit phasing donc isolement dans la progression du jeu. Il y avait des suites de quêtes AVANT et s'en était jouissif au vu de l'histoire qui se déroulait, mais depuis Cataclysm on a QUE des suites de quêtes. Du coup on a l'impression de jouer à un TombRaider, plutôt qu'à un MMO.

et concernant Theramore :

Ah.... et c'est tout. juste un "on a retenu la leçon". Et quoi, ils comptent faire quoi du coup?
C'est un peu maigre, même si c'est déjà bien qu'ils admettent s’être trompé, face au manque plus que cruel de Lore pour la chute de Theramore. Il ne s'agissait quand même pas d'une petite quête annexe, là on parle quand même d'un évènement majeur, avec des personnages clé, emblématiques. le massacre qu'ils ont osé faire sur ce "truc" (parce que franchement, on peut pas appeler ça un scénario), aurait mérité bien plus qu'un "on a compris et appris la leçon"...


J'ajouterais que ça en crève tellement les yeux qu'ils ne se sont pas foulés là dessus, que je me demande encore comment ils ont pu le lâcher in-game en espérant qu'on laisserait passer ça.
Sintharia Posté le 20/9/2012 à 14:29:31 - #14 - Citer
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•Sargeras serait un boss de raid monstrueux. C'est une vraie icône de l'univers de Warcraft, l'un des méchants clés de la franchise. Lorsqu'il décidera de poser le pied en Azeroth, vous le ressentirez bien avant qu'il ne débarque.
Malheureusement à ce rythme il n'y aura plus grand monde pour en profiter....

•Blizzard a compris que les joueurs auraient aimé avoir plus de contenu Lore pour la chute de Theramore. Ils ont appris la leçon.
Et l'oscar du meilleur foutage de gueule revient à ?

•Turalyon et Alleria reviendront, mais pas dans Mists of Pandaria.
C'est pas grave ça ne fait que 10 ans qu'on se demande où ils sont...c'est pas comme si le meilleur paladin de tous les temps aurait pu être utile contre le fléau , on peut aisément imaginer le carnage d'un Turalyon armé de Porte-cendres.

•Garrosh n'est pas un monstre.
il éliminera tout
Voila voila ça se passe de commentaire.

•N'zoth ne fera pas son retour dans Mists of Pandaria. Il est cependant toujours là. Les Titans n'ont pas pu en venir à bout... peut-être un jour les joueurs auront-ils leur chance.
Et on fini cette page de lore par l'oscar du meilleur WTF? de la semaine , les titans n'ont pas réussi à s'en débarasser , que fait-on? facile! on envoie 10 clampins faire le boulot que des créatures qui peuvent créer et détruire des mondes à volonté n'ont pas réussi a faire , c'était évident!

C'est vraiment le gros point noir du lore dans Wow , la surenchère débile des boss pour les kikitoutdur. On en arrivera à des abérations comme de tuer des darktitans , exterminer des dieux anciens , tuer des seigneurs élementaires avec des coup de griffes , flinguer des aspects dragons...et le tout sous la forme d'un gangreprojet plus global.
SePeN SePeN Posté le 20/9/2012 à 15:09:08 - #15 - Citer
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Sachez néanmoins que Blizzard prépare quelque chose de sympa pour le Démoniste et qui sera annoncé bientôt


On sait que c'est le Gangrefeu que TOUS les démonistes vous demandent depuis en gros BC !

Mais bon apparemment c'est trop compliqué de changer la couleur/texture de 4-5 sorts en 1 patch...
Altair Posté le 20/9/2012 à 15:56:11 - #16 - Citer
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Garosh n'est pas un monstre, juste une brute sanguinaire génocidaire décérébrée. Grom a fait moins pire en étant sous l'influence du sang de Manoroth. C'est un meurtrier fourbe sans honneur. Il déshonore Grom et plante un poignard dans le dos de Thrll! Seul les orcs compte, il brise la Horde!
Alors Blizzard assumé ce vous avez fait de Garosh! Il doit finir en boss de donjon dans une instance Orgrimare, plus le choix

Theramore? No coment!

Sargeras est un Titan, il à l'origine de la création de touts les mondes de l'univers, avant les Titans il n'y avait RIEN. La création des mondes par les Titans est basé sur l'Ordre, Sargeras a rejeté l'Ordre dans l'univers au profit du Chaos, depuis Sargeras est un destructeur de monde, il en déjà détruit de nombreux monde avant qu'il découvre un monde ou la magie est omniprésente: Azeroth (je résume, lisez l'histoire de Warcraft pour les détail).
Alors les DTA c'est une vaste blague comparé à Sargeras.Même si on le combat on ne devrai pas pouvoir le tuer, juste sa forme terrestre.

Faire revenir des personnage mort tout en ignorant des légendes de Warcraft encore vivant est une vrai catastrophe pour le lore!
Ordag Ordag Posté le 20/9/2012 à 16:11:50 - #17 - Citer
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C'est drôlement rageux par ici ^^ C'est bien une news a la Ghost Crawler ça.

J'attend d'en savoir plus pour l'histoire de la surprise spécial démo!
Koriden Posté le 20/9/2012 à 16:17:12 - #18 - Citer
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voilà surtout ce que j'ai retenu :
"Blizzard aime toujours autant le contenu spécifique à une classe. Mais c'est toujours le même souci: faut-il créer une nouvelle zone et du contenu pour tout le monde ou une seule classe ? Généralement, c'est la première solution qui est choisie. Sachez néanmoins que Blizzard prépare quelque chose de sympa pour le Démoniste et qui sera annoncé bientôt."

mais oh oui oh oui ^^
foenyx6 Posté le 20/9/2012 à 16:40:47 - #19 - Citer
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En fait je pense qu'on peut considérer les DTA de wow comme les anciens de lovecraft... autrement dis, des créatures qui se situe à un autre niveau d'existence. Dc quand ils s'incarnent, bah juste on bute une incarnation, pas leur essence (enfin selon moi). A coté de ça, y a les titans, qui eux existent sur plusieurs plans à la fois. ce qui fais que si on tue sa forme physique (la mère de Medivh a tué Sargeras hein) ben il continue pourtant d'exister sur d'autres plans d'existence.



Et puis je vous le demande, ça fais 7 ans qu'on est capable de rez.... et pourtant les héros passés, une fois buttés ils pourraient pas revenir ? on a quoi de différent a part être les pjs ??? :p
Madoushi Posté le 20/9/2012 à 18:26:57 - #20 - Citer
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Altair: Euh comment dire...si tu as fait les quête de Silithus, tu apprend que Cthun à tué un Titan. Donc Sargeras...Corrompu ou pas...tout seul avec sa kikoo-armée de démon, que se sont fait déboiter pas moins de 3 fois face à Azeroth...Je dirait que son temps vie, face aux DTA et leurs armées se situerai entre 2 et 2.5 secondes.

De plus les Titans n'ont pas crée l'univers Ils l'ont agencé, organisé, compartimenté mais pas crée, attention à bien faire la nuance. Ils sont arrivé d'un point lointain de l'univers et ont tout agencé.

"Même si nul ne sait comment l'Univers fut créé, il est certain que des êtres apparurent dès sa naissance pour y apporter équilibre et quiétude. On appelle ces créatures les Titans."

Ils sont apparut aux environs de la naissance de l'univers, ce qui à l'échelle du temps universelle peut être plusieurs millions d'années après. En plus quand tu visite Uldaman / Uldum / Ulduar tu vois clairement que les Titans n'étais pas des Dieux mais plus une race hautement avancé technologiquement, assez pour modeler la réalité mais pas la créer. Je serait pas surpris d'y voir ici la marque des Xel-Naga. Alors que les DTA eux c'est purement et simplement des Dieux, des êtres qui, à la manière des anciens dans Star Gate, existent à un autres niveaux de l'univers.

Foenyx6: En fait Aegwyn a poutré un Avatar de Sargeras, elle n'a pas détruit sont corps mais une projection matériel de son corps, et lors de sa simulé défaite, le Titan Noir a caché son esprit dans l'embryon qu'étais Medivh.

Pour les DTA tu as raison, c'est inspiration Lovecraftienne, Blizzard ne s'en cache pas. En plus des HF d'Ulduar porte des noms en rapport.

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