A propos des buffs de groupe/raid dans le patch 4.3

JudgeHype | 04/10/2011 à 17h21 - 25

Si vous avez lu le patch notes 4.3, vous avez peut-être noté une phrase dédiée aux améliorations de groupe/raid au niveau de la puissance d'attaque : Toutes les améliorations de groupe et de raid qui octroient aux membres du groupe une augmentation de 10% de la puissance d'attaque ont été légèrement modifiées. Elles octroient toujours un bonus de 10% à la puissance d'attaque à distance, mais augmentent désormais la puissance d'attaque en mêlée de 20%.

J'aborde le sujet pour la simple et bonne raison que Blizzard a posté des précisions à ce sujet (voir message). Les développeurs indiquent en effet que les DPS mêlée sont généralement en bonne position dans les classements lorsqu'on prend le jeu dans son ensemble. Il existe bien certaines spécialisations en mêlée qui sont un peu au-dessus ou en-dessous de la moyenne par rapport aux autres DPS mêlée, mais la plupart du temps, les lanceurs de sorts n'éclipsent pas les joueurs en mêlée dans toutes les situations. Les lanceurs de sorts font cependant un peu de trop de dégâts par rapport aux joueurs en mêlée au niveau des raids, du moins si on prend les combats dans leur ensemble car cela peut énormément varier d'un boss à l'autre, d'autant plus qu'il existe maintenant pas mal de lanceurs de sorts équipés d'armes légendaires.

Les dégâts des Voleur et Guerrier, pour prendre deux exemples, n'ont pas besoin d'une énorme augmentation de leur DPS en PvP. Blizzard ne souhaitait pas implanter une solution qui buffait simplement le DPS des joueurs de façon permanente (certains joueurs demandent en effet un buff similaire à celui de la Citadelle de la Couronne de Glace, c'est-à-dire un buff constant tout au long du combat). Au lieu de cela, les développeurs veulent buffer les DPS mêlée lorsque ceux-ci peuvent bénéficier de l'accumulation des buffs de raid.

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