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  Preview du système de Maîtrise de Cataclysm

  Mardi 9 mars 2010 à 08h40 - JudgeHype

Blizzard a mis en ligne, sur les forums US, une preview du système de maîtrise qui sera instauré avec Cataclysm. C'est en anglais pour l'instant, mais nul doute que Blizzard Europe proposera une traduction française dans les heures qui viennent :

Update de 10h48 : Ajout de la traduction française.

La semaine dernière, nous vous avons donné un premier aperçu des changements que les développeurs souhaitent apporter au système de caractéristiques pour World of Warcraft : Cataclysm. Vous avez ainsi pu découvrir que la principale intention des développeurs est de permettre aux joueurs de faire des choix plus intéressants en matière d’équipement, tout en rendant le système de caractéristiques plus simple à comprendre. A présent, nous allons vous présenter une nouvelle fonctionnalité qui s’intègre à part entière dans cette remise à plat : le système de Maîtrise. Il s’agit d’un nouvel ensemble de mécanismes qui permet à un joueur de devenir meilleur dans ce qui rend son arbre de talent principal unique ou spécial. Avec ce système, les développeurs cherchent à atteindre 3 objectifs : donner plus de liberté aux joueurs pour dépenser leurs points de talents, simplifier certains talents qui essaient de tout faire à la fois et ajouter une nouvelle caractéristique pour l’équipement de haut-niveau, qui vous permet de joueur le rôle de votre classe plus efficacement.

Pour chaque point dépensé dans un arbre de talent, vous recevez trois différents types de bonus passifs spécifiques à cet arbre de talent. Le premier bonus augmentera vos dégâts, soins, ou chances de survie, en fonction du rôle (dégâts, soins ou tank) de votre arbre de talents. Le deuxième bonus dépendra d’une statistique que vous retrouverez souvent sur l’équipement destiné à votre classe et à votre spécialisation, par exemple de la hâte ou du critique. Enfin, le troisième bonus sera le plus intéressant, car il vous accordera une amélioration unique liée à votre arbre de talents. Par conséquent, il existera 30 améliorations de ce genre. Ce troisième et dernier bonus bénéficiera du score de Maîtrise que vous pourrez trouver sur l’équipement de haut niveau (80 à 85).

Les développeurs souhaitent donc vous donner plus de liberté dans vos choix et vous permettre de dépenser vos points pour accéder à des talents uniques ou utiles, sans pour autant vous sentir obligés de placer vos points dans des talents indispensables mais inintéressants (comme des dégâts ou des soins passifs). Si vous vous demandez à quel type de talent inutile mais indispensable les développeurs font référence, regardez simplement tous ceux qui sont situés juste au-dessus de la limite des 51 points dans de nombreux arbres de talents. Par exemple, la Maîtrise permet en quelque sorte d’ajouter à la description les talents du voleur une petite ligne qui dirait « … et augmente les dégâts infligés de X% ». Ainsi, si vous optez pour le talent Insaisissable ou Pied léger (qui a une influence sur vos déplacements), alors vous n’aurez plus l’impression de devoir sacrifier les dégâts infligés pour obtenir d’autres effets annexes.

Il y aura toujours des talents qui augmenteront les dégâts, mais ceux-ci auront également un impact sur votre manière de jouer. Par exemple, vous pourrez toujours vous attendre à des talents comme « Eclair de givre amélioré » qui réduit le temps d’incantation du sort « Eclair de givre ». Celui-ci augmente les dégâts par seconde, mais également le cycle de sorts du mage ? En revanche, « Glace perçante » ne fait qu’augmenter les dégâts de 6%, et c’est typiquement le genre de talents que nous souhaitons éliminer en introduisant le système de système de Maîtrise.

Prêtre Sacré

Pour chaque point de talent dépensé dans la branche Sacré, le prêtre aura également :
  • Soins : augmente vos soins de X%.
  • Méditation : améliore votre récupération de mana à partir de l’Esprit en combat. Cela remplacera vraisemblablement le talent Médiation existant dans la branche Discipline, que de nombreux prêtres Sacré considèrent comme indispensable. La régénération sera également probablement déterminée par le fait que vous soyez ou non en combat, et non plus par la règle des 5 secondes.
  • Radiance : ajoute un effet de soins sur la durée aux soins directs, comme « Soins rapides ». Le système de Maîtrise sur l’équipement augmenterait ce bonus, et aucun autre arbre de talent ne l’octroierait.
Prêtre Discipline

Pour chaque point de talent dépensé dans la branche Discipline, le prêtre aura également :
  • Soins : augmente vos soins de X%.
  • Méditation : améliore votre récupération de mana à partir de l’Esprit en combat. Cela remplacera vraisemblablement le talent Médiation existant dans la branche Discipline.
  • Absorption : améliore le montant de dégâts absorbés par les sorts tels que : « Mot de pouvoir : bouclier » et « Egide divine ». Le système de Maîtrise sur l’équipement augmenterait ce bonus, et aucun autre arbre de talent ne l’octroierait.
Chevalier de la mort Givre

Pour chaque point dépensé en givre, le chevalier de la mort obtiendra également :
  • Dégâts : améliore vos dégâts des sorts et en mêlée de X%.
  • Hâte : améliore votre hâte en mêlée de Y%. Ceci pourrait permettre de réduire en partie la hâte liée à la série de talents Serres de Glace.
  • Puissance Runique : améliore la quantité de puissance runique générée par les différentes capacités.
Même si tous les chevaliers de la mort désirent obtenir de la puissance runique, les chevaliers de la mort spécialisés en Givre devraient en général avoir plus de puissance runique que ceux spécialisés en Sang ou Impie (ces derniers devraient recevoir un gain différent lié à leurs arbres respectifs). Un chevalier de la mort principalement spécialisé en Impie et avec quelques points en Givre pourra toujours avoir accès à ce bonus, toutefois étant donné que les points dépensés seront moindres, le bonus le sera également. Le système de Maîtrise sur l’équipement augmenterait ce bonus, et aucun autre arbre de talent ne l’octroierait.

Autre remarque : il n’est pour l’instant pas prévu d’appliquer le bonus de maîtrise à l’équipement de niveau 80 actuel une fois ce nouveau système mis en place à la sortie de Cataclysm. Toutefois, ce bonus sera présent sur certaines récompenses de quêtes et d’instances. Il sera également possible d’obtenir un léger bonus de Maîtrise en s’équipant d’objets liés à votre type d’armure (comme la plaque pour les paladins). Pour les joueurs ayant une double spécialisation, lorsque vous passerez de l’une à l’autre, le bonus de Maîtrise ainsi que celui accordé par l’équipement s’ajustera automatiquement en fonction de votre nouvelle spécialisation.

Nous aurons plus d’informations à partager au sujet de ces changements et de ceux qui seront apportés avec Cataclysm à l’avenir, et nous ferons de notre mieux afin de répondre à vos questions au sujet du système de Maîtrise.

Pour plus d’informations au sujet des modifications apportées aux différentes caractéristiques avec Cataclysm veuillez consulter notre mise à jour précédente.


  42 commentaires - [Poster un commentaire]

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  Posté par Lumero le 22.03.2010 à 20:51

Personnellement je commence à en avoir ras le luc que Blibli lache des infos petiiiiiiiiiit à petiiiiiiit... qu'ils ne disent rien au lieu de foutre l'incompréhension chez tout le monde.
Ça donne mal à la tête d'essayer de comprendre les nouvelles choses, étant donné que chaque fois qu'on pense avoir compris un truc, une nouvelle info apparait et bouscule tout ce que l'on croyait savoir de la précédent.
En deux mots, je préfère que Blibli ne dise rien jusqu'à la sortie concrète e l'extension. (Ou l'event pré-Cata' )

Sinon les nouveaux arbres simplifiés et plus adaptés à chacun et son style de jeu n'a l'air pas mal. Sauf si Blibli recommence une modif' complète de ce qui vient d'être dit, les connaissant ça ne m'étonnerait pas tant que ça qu'il change la moitié de ceci.



  Posté par Nioudy le 11.03.2010 à 09:23

comme sa été dit precedemment, sa entrainera des templates plus ou moin Optimiser. Sauf que ceux ci pouront , sur le papier, a peux pret rivaliser avec les template "peux commun".

A pres j ai peux etre pas bien comprit le systeme.



  Posté par Tamlin le 10.03.2010 à 10:31

@ elfinninette

Et alors?
Tu crois que le mage va tank.
Salut je suis en tissu j'ai 30K de pv et je me mange des critiques à 60K.
On va aller vachement loin avec ça...



  Posté par Berlingot le 10.03.2010 à 09:24

Ptete pas jusque la, mais ce sera pas un écart type 20Tissu et 40Tank
Mais plutot... 28Tissu et 40Tank (en millier de point de vie)



  Posté par elfinninette le 10.03.2010 à 08:56

dans la note de mise à jour précedent on peut lire je cite:

Endurance : suite aux changements apportés à la Force, à l’Agilité et à l’Intelligence, les classes qui n’ont pas accès aux armures en plaques auront plus de points d’Endurance. L’écart de points de vie entre ceux qui portent des armures en plaques et les autres sera moins important.

Euh........ LOL ???!!!

Bonjour je suis pala tank j 'ai 40k pv unbuff et toi gentil mage ?
Bah moi 35 k

xptdr



  Posté par Stevillon le 09.03.2010 à 22:57

Tamlin > D'après ce que j'ai compris dans ce message, c'est que le score de "Maîtrise" sera là pour optimiser ton rôle en combat.
Les nouveautés (bonus de dégâts, soins, regen, protection ...) seront déjà inclues dans les nouveaux arbres de talents, et la Maîtrise permettra d'augmenter ces effets de x%

Donc pour répondre à ta question, tu n'auras probablement pas à changer ton stuff T9/T10 avant les derniers niveaux/donjons de Cataclysm, en admettant que la Maîtrise t'apportera à mon avis au mieux une dizaine de % de ta puissance globale (du moins, pour les premiers tiers d'équipement).



  Posté par PlacidVlad le 09.03.2010 à 20:30

Moi je trouve ça pas plus mal, ça veux dire qu'on aura certainement de nouveaux talents dans lesquels dépenser les points, et ensuite ça veut dire aussi qu'on risque de voir apparaître plus de spé hybrides et de spé deep, ça changera des rapports habituels (une cinquantaine dans tel arbre et une vingtaine dans un autre par exemple), plus de gens trouveront avantager de dépenser 65 points dans un arbre et de partager le reste dans les deux autres arbres, par exemple

Moi ce que j'y vois surtout, c'est la perspective de devoir réapprendre à jouer sa classe, et c'est pas plus mal, ça prolonge le plaisir et ça évite de laisser tomber les vieux rerolls



  Posté par knardino le 09.03.2010 à 15:46

Je ne crois pas que ça changera quelque chose, au bout d'un certains temps il y aura un template à faire pour être obtimisé etc etc comme à l'heure actuel.



  Posté par Koniac le 09.03.2010 à 14:45

Je crois que la moitié d'entre vous n'a vraiment rien compris à ce nouveau système de talent.

On verra bien plus d'arbre atypique justement... puisqu'aujourd'hui ce qui nous bloquait c'était bel et bien les talents "passifs" ou on est forcément obligé de les prendre pcq ils sont simplement imba.

Ces talents imba mais nuls à prendre seront maintenant directement acquis lorsqu'on investis des points dans l'arbre associé... Aprés libre à nous de sacrifié un petit pourcentage de Dps ici pour avoir une technique ici permettant par contre d'avoir plus de crit.
Ca sera un choix comme les autres qu'il faudra défendre.



  Posté par Artaras le 09.03.2010 à 14:39

C'est vrai que ça a l'air tellement plus simple comme ça... :-D



  Posté par Belia le 09.03.2010 à 13:52

Le système de Maîtrise n'empêchera en rien de voir débarquer des arbres de talents opti, il ne reste juste qu'à espérer que chaque arbre de talent d'une classe aura sa spé opti capable de rivaliser avec les autres, ce qui est loin d'être le cas actuellement.

Je ne pense pas que l'on lootera du ilvl260 en donjon normal sur cataclysme. Vous garderez vos stuff epique T9/10 jusqu'a l'obtention d'un autre stuff épique lvl 85. A ce niveau de stuff la maîtrise apportée par du vert/bleu ne sera pas aussi rentable que l'apport en caractéristique brut d'un stuff épique wowtlk.

@Kelana et @christo36 :

Oui christo36 tu confonds Maîtrise et Reforge. Mais cela ne marchera pas exactement comme Kelana l'a expliqué. La Reforge permettra de supprimer entièrement une caractéristique secondaire pour en récupérer la moitié de sa valeur au profit d'une autre statistique secondaire. Bref tu supprimes 100% d'une caractéristique au profit d'un gain de 50% de cette même caractéristique pour une autre. Un 50% contre 50% serait abusé et on verrait vite l'apparition de stuff monstrueux, il faut une perte pour obliger le joueur à un minimum de réflexion sur l'intérêt d'une reforge.



  Posté par powman le 09.03.2010 à 13:07

au final ca change que dalle, tout le monde aura quand même le même arbre de talent



  Posté par hitarian le 09.03.2010 à 13:05

toutes les infos arrives au compte goutte mais sa rend encore plus impatient d'y arriver.
vivement cataclysme ^^ .
sinon merci aux personnes qui donnes toutes c'est informations



  Posté par isaacklen le 09.03.2010 à 13:03

très intrigué par ce système qui met à la trappe tout les talents dis "indispensable" dans un abre du genre "augmente les dégats et soin de X%" ce qui laisse la place par de vraies talents qui devrait personalisé son avatar.

on pourrait ainsi j'imagine avoir des talents dans la même branche en spé sacré qui te focalise vers le soin supérieur, et d'autre vers le cercle et les soins de groupe!

Bref une refonte qui promet, en espérant que blibli suive sur sa lancée et ne se plante pas!



  Posté par icedream le 09.03.2010 à 13:03

Ce qui est amusant, c'est que toutes ces notions obscures sont introduites alors que Bli² disait vouloir tout simplifier "pour notre bien".



  Posté par Johan_avatar1 le 09.03.2010 à 12:51

Ben Tamlin :

Excuse, je faisais un raccourcit par rapport au donjon lvl 85 héro.

Sinon en mode normale pour le/les premier(s) 80-82 sans doute du niveau ilvl 264 (dans les environs). Vu qu'on sera sans doute en moins d'un mois lvl 85



  Posté par peponne le 09.03.2010 à 12:50

Pour avoir du stuff > au meilleur de BC, il faut du 200 épique, c'est pas dans la toundra que tu vas le trouver ni dans aucun donjon normal du Norfendre.
Exemple Couronne d'Anasterian



  Posté par austen le 09.03.2010 à 12:18

Même les premières quêtes de la Toundra le permette x')



  Posté par Tamlin le 09.03.2010 à 12:09

@ Johan_avatar1

Alors ça j'y crois pas une seule seconde.
On a jamais eu du stuff supérieur au T6 à nexus/utgarde normal.



  Posté par austen le 09.03.2010 à 12:08

@Johan_avatar1

gg.




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