Boss assez classique. Il s'enfonce de temps en temps dans le sol et provoque des dégâts aux endroits où la terre se met à trembler. Pendant ces phases, de petits adds (6000 points de vie) apparaissent
et viennent en général s'en prendre au soigneur qu'il est bon de protéger. L'important est de rester mobile pendant les phases d'enfouissement.
Slabhie
Un drake de pierre avec toutes les capacités des drakes... Ca souffle et ça cleave, ne restez donc pas devant. Seule spécificité, il y a des cercles noirs qui apparaissent au sol de temps
en temps aux endroits où il va faire tomber des stalactites. Ces derniers font peu de dégâts et surtout sont très simples à esquiver. La subtilité est que ces stalactites font passer les gens
hors LoS (lign of sight - ligne de vue) et donc s'il y en a un entre le tank et le heal : plus de tank... En dehors de ça, c'est un vrai poteau.
Ozruk
Géant de pierre à tanker dos à un mur à cause des bumps. Vider la salle avant n'est pas obligatoire mais s'avèrera nécessaire si vous avez un plow dans votre groupe qui ne sait pas se placer
et ira se faire bump dans les packs d'avant. De temps en temps le boss se met un buff qui fait se stacker un debuff de dégâts à tous les dps CaC qui le frappent pendant la durée de son buff. Il
lui arrive de charger un membre du groupe au hasard. Petite phase de berserk de temps à autre. Rien de méchant.
Grande prêtresse Azil
Dernier boss du donjon, les adds à ses pieds ne sont pas liés. Pendant tout le combat, des adds du même type vont apparaître. Elle possède 2 capacités spéciales. Elle fait apparaître dans la pièces des
Voids au sol qui reste un certain temps et attirent en leur centre toute personne passant à proximité, ADDS COMPRIS. Le principe est donc simple : le tank et le heal (qui attirent les adds comme
des mouches) se placent idéalement pour que les adds passent près ou dans les voids. Puis de temps en temps elle remonte sur son estrade et fait apparaître 3 énormes blocs de pierre qu'elle jette un
par un sur le groupe. On voit apparaître une marque au sol où sera jetée la pierre. Reste à la dps et voilà, rien de bien sorcier.
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