Screenshots Cataclysm Beta

Instance Cime du Vortex - Lylamdra

  • Zone : Uldum
  • Entrée : Citée volante la plus à l'ouest.
  • Level : 81-85
  • Boss : 3


Alors première chose à dire : c'est l'instance la plus sympa que j'ai pu faire pour le moment sur l'extension. D'abord elle est tout simplement magnifique, d'une beauté rare et en plus elle n'est pas finie... Ensuite, on y trouve des particularités sympas et nouvelles. Par exemple, ce que vous voyez en face de moi sur ce screenshot est une mini-tornade qui s'averera très pratique mais je ne vous en dit pas plus ;D



Sur l'image suivante, encore un petit coup de pouce dont je ne vous donne pas les détails mais qui est plutôt pratique ;D



Et sur ce dernier un type de mobs au fonctionnement tout à fait nouveau dans le jeu. J'ai aimé mais là encore je ne vous gâche pas la surprise ;D



Passons maintenant aux trois boss de l'instance :


Le Grand vizir Ertan



Au moment du pull, ce boss fait pop une dizaine de tornades qui sont en cercle autour de lui avec un rayon prenant la quasi-totalité de la plate-forme. Se tenir trop près de ces tornades vous fait prendre des dégâts de chaînes d'éclair assez conséquents. Cependant, trop s'approcher du boss n'est pas plus intéressant puisque celui-ci lance régulièrement une chaîne d'éclair plutôt costaude... Il faut donc trouver un juste milieu. A l'heure ou j'écris ces lignes, il nous est apparu clair que les 3 boss ne possédaient pas toutes les capacités qu'ils devraient car ils possèdent tout au plus une aptitude chacun voire deux mais c'est tout. Cependant, de temps en temps notre camarade fait se rapprocher en même temps toutes ses tornades pour venir les faire se coller à lui, ce qui le rend insensible pendant quelques secondes, il faut donc s'éloigner, puis lorsque les tornades s'écartent à nouveau revenir se placer comme lors de la phase précédente. Le combat se déroule ainsi jusqu'à la fin. Nous avions un groupe de niveau plus haut que celui de l'instance mais le combat (et les autres aussi) seront certainement plus durs lors de la sortie.


ltarius



Altarius est un drake de pierre (désolé pour le screenshot de dos) qui possède toutes les capacités classiques des drakes, à savoir qu'il fait un souffle de givre en forme de cône devant lui, et il cleave également toutes les cibles se trouvant devant lui également. Mais la vai particularité du combat est qu'il va provoquer en permanence sur la plateforme un vent qui a des effets plus ou moins bons suivant la façon dont vous vous placez. A savoir que si vous attaquez dans le sens du vent alors il vous buffe. En revanche, si vous attaquez face au vent il vous pose un debuff. Donc le problème est clair : si les dps se placent dans le dos du drake avec le vent dans le dos alors le tank lui se retrouve face au vent et donc avec un debuff et il lui est difficile de tenir l'aggro mais si les dps ET le tank se mettent le vent de dos alors TOUT le groupe est face au boss ce qui est gênant quand il cleave ou souffle... Bref voilà les debuffs et ce sera à vous de trouver le placement adéquat :)




Calife des zéphirs Asaad



Là encore un boss plutot simple mais à qui il manque encore certainement des capacités. Il fait des chaînes d'éclair et des dégâts assez conséquents sur le tank mais surtout il possède une compétence particulière qui le rend dangereux. Régulièrement, il lance un éclair qui fait pop 1 boule de foudre puis 2 puis 3 qui forment un triangle (voir sur le screenshot). Une fois que ce triangle est fermé, une AoE de foudre balaie toute la pièce et le seul endroit sûr, et là j'insiste sur "SEUL et SUR", est exactement dans le triangle. Peu importe que vous soyez heal, les dégats sont considérables et si vous êtes trop loin, 2 ou 3 ticks de l'AoE suffiront à vous tuer. Cela dit une fois le coup pris, le boss reste simple malgré ses 4 millions de points de vie :)



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