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| Liste des compétences du Chaman | Niveau | Coût | Description | |
| Frappe primordiale | 3 | 57![]() |
Une attaque instantanée avec une arme qui inflige 20 points de dégâts supplémentaires. | |
| Totem de force de la terre | 4 | 93![]() |
Invoque un totem qui augmente votre force et votre agilité quand vous vous tenez à côté, vous rendant ainsi plus efficace en mêlée. | |
| Horion de terre | 5 | 1 35![]() |
Frappe instantanément la cible avec un effet commotionnant, ce qui lui inflige 63,50 points de dégâts de Nature et applique sur elle l'effet Coups affaiblis. |Tinterface\\icons\\inv_relics_totemofrage.blp:24|t |cFFFFFFFFCoups affaiblis Fait perdre courage à la cible, ce qui réduit les dégâts physiques qu'elle inflige de 10% pendant 30 s. |
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| Vague de soins | 7 | 2 71![]() |
Rend 232,50 points de vie à une cible alliée. | |
| Bouclier de foudre | 8 | 3 70![]() |
Le lanceur est entouré d'une barrière de foudre réactive. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, l'attaquant subit 21 points de dégâts de Nature. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les quelques secondes. Dure 1 heure. Un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur le chaman à la fois. |
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| Totem incendiaire | 10 | 6 46![]() |
Invoque à vos pieds un Totem incendiaire qui dispose de 5 points de vie. Il dure 1 min et attaque de façon répétée les ennemis qui se trouvent dans un rayon de 25 mètres, leur infligeant 3,50 points de dégâts de Feu. | |
| Arme Langue de feu | 10 | 6 46![]() |
Imprègne de feu l'arme du chaman, ce qui augmente le total de dégâts des sorts de 7%. Chaque coup inflige de 3 à 9 points de dégâts de Feu supplémentaires, en fonction de la vitesse de l'arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de Feu à chaque coup. Dure 60 minutes. | |
| Purge | 12 | 10 23![]() |
Annule 1 effet magique bénéfique. | |
| Esprit ancestral | 12 | 10 23![]() |
Renvoie l'esprit du personnage ciblé dans son corps et le rappelle à la vie avec 35% de son maximum de points de vie et de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat. | |
| Totem Langue de feu | 12 | 10 23![]() |
Invoque un totem qui augmente votre puissance des sorts quand vous vous tenez à proximité, rendant vos sorts plus efficaces. | |
| Horion de flammes | 14 | 13 48![]() |
Enflamme instantanément la cible et lui inflige 33 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 100 points de dégâts de Feu en 30 s. | |
| Loup fantôme | 15 | 16 43![]() |
Transforme le chaman en Loup fantôme, ce qui augmente sa vitesse de déplacement de 30%. | |
| Cisaille de vent | 16 | 19 57![]() |
Perturbe la concentration de la cible avec une bourrasque qui interrompt l'incantation de sort et empêche tout sort de la même école d'être lancé pendant 3 s. Réduit également votre menace, ce qui réduit la probabilité que l'ennemi vous attaque. | |
| Totem de lien terrestre | 18 | 26 46![]() |
Invoque aux pieds du lanceur de sorts un totem de terre qui dispose de 5 points de vie et dure 20 s. Il ralentit la vitesse de déplacement de tous les ennemis dans un rayon de 10 mètres. | |
| Purifier l'esprit | 18 | 26 46![]() |
Dissipe tous les effets de malédiction d'une cible alliée. | |
| Totem guérisseur | 20 | 34 20![]() |
Invoque aux pieds du lanceur de sorts un totem d'eau qui dispose de 5 points de vie et dure 15 s. Il rend au membre du groupe ou raid le plus grièvement blessé dans les 40 mètres 4 points de vie toutes les 2 secondes. | |
| Afflux de soins | 20 | 34 20![]() |
Rend 349,50 points de vie à une cible alliée. | |
| Bouclier d'eau | 20 | 34 20![]() |
Le lanceur est entouré de globes d'eau, ce qui lui rend 4 points de mana toutes les 5 secondes. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, le bouclier génère 5 points de mana. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 3 secondes. Dure 1 heure. Un seul de vos Boucliers élémentaires peut être actif sur vous à la fois. |
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| Horion de givre | 22 | 39 90![]() |
La cible est frappée instantanément par le givre. Elle subit 39,50 points de dégâts de Givre et sa vitesse de déplacement est réduite de 50%. Dure 8 s. Génère un niveau élevé de menace. | |
| Marche sur l'eau | 24 | 48 45![]() |
Permet à une cible alliée de marcher sur l'eau pendant 10 min. Tout point de dégâts subi annule l'effet. | |
| Arme de givre | 26 | 57 00![]() |
Imprègne l'arme du chaman de givre. Chaque coup a une chance d'infliger 19 points de dégâts de Givre supplémentaires et de réduire de 50% la vitesse de déplacement de la cible pendant 8 s. Dure 60 minutes. |
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| Chaîne d'éclairs | 28 | 71 25![]() |
Lance un éclair sur un ennemi qui inflige 35,50 points de dégâts de Nature et rebondit ensuite sur les ennemis proches. Chaque rebond inflige 30% de points de dégâts en moins. Le sort frappe 3 cibles au total. | |
| Nova de feu | 28 | 71 25![]() |
Déchaîne votre sort Horion de flammes sur tous les ennemis proches. Chacun projette une vague de flammes qui inflige 25,50 points de dégâts de Feu à tous les autres ennemis se trouvant à moins de 10 mètres. | |
| Rappel astral | 30 | 71 25![]() |
Renvoie brutalement le lanceur de sorts à Vallée de Comté-du-Nord via le Néant distordu. Si vous voulez changer de foyer, parlez à l'aubergiste d'un autre endroit. | |
| Totem Furie-des-vents | 30 | 71 25![]() |
Invoque un Totem Furie-des-vents aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 10% le score de hâte en mêlée et à distance de tous les membres du groupe ou du raid se trouvant dans un rayon de 40 mètres. Dure 5 min. | |
| Réincarnation | 30 | 71 25![]() |
Une fois mort, vous permet de vous rappeler à la vie avec 20% de vos points de vie et de mana. | |
| Rappel totémique | 30 | 71 25![]() |
Vos totems retournent à la terre et vous recevez 25% du mana nécessaire pour lancer chacun des totems détruits par Rappel totémique. | |
| Appel des éléments | 30 | 71 25![]() |
Place simultanément jusqu'à 4 des totems spécifiés dans la Barre de totems. | |
| Arme Furie-des-vents | 32 | 85 50![]() |
Imprègne l'arme du chaman avec les vents. Chaque coup a 20% de chances de déclencher trois attaques supplémentaires avec un bonus de 15 à la puissance d'attaque. Dure 60 minutes. | |
| Explosion de lave | 34 | 99 75![]() |
Vous lancez de la lave en fusion sur la cible, lui infligeant 42 points de dégâts de Feu. Explosion de lave est toujours un coup critique. Si Horion de flammes est actif sur la cible, Explosion de lave inflige 50% de dégâts supplémentaires. | |
| Double vue | 36 | 1 14 00![]() |
Déplace le point de vue du lanceur à l'endroit sélectionné. Dure 1 min. Utilisable uniquement en extérieur. | |
| Totem de magma | 36 | 1 14 00![]() |
Invoque un totem de feu aux pieds du lanceur de sorts pendant 1 min. Il dispose de 5 points de vie et inflige 9 points de dégâts de Feu toutes les 2 secondes aux créatures situées dans une zone de 8 mètres de rayon. | |
| Totem de glèbe | 38 | 1 28 25![]() |
Invoque aux pieds du lanceur de sorts un totem d'air qui dispose de 5 points de vie et redirige sur lui-même un sort néfaste lancé sur un membre du groupe proche, ce qui le détruit. Ne redirige pas les sorts à zone d'effet. Dure 15 s. | |
| Salve de guérison | 40 | 1 42 50![]() |
Rend 176,50 points de vie à la cible alliée, puis soigne les cibles proches aux points de vie les plus bas. Si le sort est lancé sur un membre du groupe ou raid, il ne soignera que d'autres membres. Chaque nouveau soin perd 30% d'efficacité. Soigne 4 cibles au total. | |
| Mailles | 40 | 1 42 50![]() |
Vous permet de vous équiper de pièces d'armure en maille. | |
| Appel des ancêtres | 40 | 1 42 50![]() |
Place simultanément jusqu'à 4 des totems spécifiés dans la Barre de totems. Peut appeler d'autres totems qu'Appel des éléments. | |
| Totem Fontaine de mana | 42 | 1 56 75![]() |
Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem Fontaine de mana, qui dispose de 5 points de vie et dure 5 min. Il rend 2 points de mana toutes les 5 secondes aux membres du groupe et du raid qui se trouvent à moins de 40 mètres. | |
| Totem de courroux de l'air | 44 | 1 85 25![]() |
Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem de courroux de l'air qui dispose de 5 points de vie. Les membres du groupe ou du raid se trouvant à moins de 40 mètres du totem voient leur score de hâte des sorts augmenter de 5%. Dure 5 min. | |
| Respiration aquatique | 46 | 1 85 25![]() |
Permet à la cible de respirer sous l'eau pendant 10 min. | |
| Totem de peau de pierre | 48 | 1 99 50![]() |
Invoque un Totem de peau de pierre aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et protège les membres du groupe ou du raid qui se trouvent dans un rayon de 40 mètres autour de lui en augmentant leur armure de 28. Dure 5 min. | |
| Appel des esprits | 50 | 2 13 75![]() |
Place simultanément jusqu'à 4 des totems spécifiés dans la Barre de totems. Peut appeler d'autres totems qu'Appel des éléments ou Appel des ancêtres. | |
| Spécialisation Mailles | 50 | 2 13 75![]() |
Augmente votre caractéristique principale de 5% quand vous portez des pièces d'armure en mailles dans tous vos emplacements d'armure. | |
| Totem de séisme | 52 | 2 13 75![]() |
Invoque aux pieds du lanceur de sorts un totem de terre qui dispose de 5 points de vie et fait trembler le sol autour de lui pendant 6 s en plus de retirer les effets de peur, de charme et d'endormissement sur les membres du groupe ou raid à moins de 30 mètres. Ce totem peut être posé alors même que le lanceur est affecté par de tels effets. | |
| Arme Viveterre | 54 | 2 28 00![]() |
Imprègne l'arme du chaman avec la vie terrestre. Augmente les soins prodigués avec les sorts de 5 et chaque soin a 20% de chances de déclencher Viveterre sur la cible, ce qui rend 104 points de vie supplémentaires en 12 s. Les soins à cible unique sur les cibles disposant de moins de 35% de leur maximum de points de vie déclenchent toujours cet effet. Dure 60 minutes. | |
| Totem d'élémentaire de terre | 56 | 2 42 25![]() |
Invoque aux pieds du lanceur de sorts un totem de terre qui dispose de 272 points de vie et invoque un Elémentaire de terre supérieur pour protéger le lanceur et ses alliés. Dure 1 min. | |
| Totem de griffes de pierre | 58 | 2 56 50![]() |
Invoque un Totem de griffes de pierre qui dispose de 42 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 15 s. Il provoque toutes les créatures dans un rayon de 8 mètres pour attirer leurs attaques. Les ennemis qui attaquent le Totem de griffes de pierre ont 50% de chances d'être étourdis pendant 3 s. Le Totem de griffes de pierre protège également tous vos totems en leur permettant d'absorber un maximum de 28 points de dégâts. | |
| Totem de résistance élémentaire | 62 | 7 69 50![]() |
Invoque un Totem de résistance élémentaire pendant 5 min. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 1 la résistance au Feu, au Givre et à la Nature des membres du groupe ou du raid qui se trouvent dans un rayon de 30 mètres. | |
| Lier un élémentaire | 64 | 8 83 50![]() |
Lie l'élémentaire hostile ciblé pendant 50 s au plus. L'unité liée ne peut ni se déplacer, ni attaquer, ni lancer de sorts. Tous les dégâts infligés libèrent la cible. Vous ne pouvez lier qu'une cible à la fois. | |
| Totem d'élémentaire de feu | 66 | 9 97 50![]() |
Invoque au pied du lanceur de sorts un totem de feu qui dispose de 272 points de vie et invoque un élémentaire de feu supérieur. Ce dernier fait pleuvoir la destruction sur les ennemis du lanceur. Dure 1 min. | |
| Vague de soins supérieurs | 68 | 11 11 50![]() |
Rend 423,50 points de vie à une cible alliée. | |
| Héroïsme | 70 | 12 54 00![]() |
Augmente de 30% la vitesse d'attaque en mêlée et à distance ainsi que la hâte des sorts pour tous les membres du groupe et du raid. Dure 40 s. À la fin de cet effet, ceux qu'il a affectés sont Épuisés et ne peuvent plus bénéficier d'Héroïsme ou de Distorsion temporelle pendant 10 min. |
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| Totem de l'esprit tranquille | 74 | 15 96 00![]() |
Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem de l'esprit tranquille qui dispose de 5 points de vie. Il permet aux membres du groupe ou du raid qui se trouvent dans un rayon de 30 mètres autour de lui de perdre 30% de temps d'incantation ou de canalisation en moins lorsqu'ils subissent des dégâts. Dure 5 min. | |
| Arme Croque-roc | 75 | 16 81 50![]() |
Imprègne l'arme du chaman de la fureur de la terre, ce qui augmente toute la génération de menace de 30% et réduit les dégâts subis de 5%. Dure 60 minutes. |
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| Maléfice | 80 | 21 09 00![]() |
Transforme l'ennemi en grenouille. Tant que dure le maléfice, la cible ne peut ni attaquer, ni lancer de sorts. Si la grenouille subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Dure 1 min. Une seule cible peut être maléficiée en même temps. Ne fonctionne que sur les humanoïdes et les bêtes. | |
| Maîtrise | 80 | 21 09 00![]() |
Vous permet de bénéficier du score de maîtrise. Consultez le panneau de vue d'ensemble des talents pour plus d'informations. | |
| Déchaînement des éléments | 81 | 22 23 00![]() |
Focalise la force élémentaire contenue dans l'armement du chaman. L'effet dépend de l'enchantement libéré. Consultez les encadrés d'aide des différentes imprégnations d'armes pour connaître les effets du déchaînement de chacune. |
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| Pluie guérisseuse | 83 | 24 51 00![]() |
Invoque une pluie guérisseuse qui tombe sur la zone ciblée par le chaman en rendant 60,50 points de vie aux alliés se trouvant dans cette zone toutes les 2 s pendant 10 s. L'efficacité des soins diminue pour chaque joueur dans la zone au-delà de 6. | |
| Grâce du marcheur des esprits | 85 | 26 79 00![]() |
Fait appel à la guidance des esprits, qui vous permet de vous déplacer pendant l'incantation de sorts de chaman non instantanés. Ce sort peut être lancé pendant l'incantation d'autres sorts. Dure 15 s. | |
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