PORTAIL   |  FORUM   |  Logo JudgeHype TRACKER BOUTIQUE Shar.as  |  Canal IRC
445 visiteurs en ligne  |   S'identifier  |   Créer un compte  |   Contact 
Diablo III Diablo II Diablo | World of Warcraft HearthStone: HoW Warcraft III Film Warcraft | StarCraft II SC: Ghost
Titre

Liste des compétences de chaque classe

Liste des compétences des classes



 Liste des compétences du Paladin Niveau Coût  Description
 Sceau de piété 3 57 Vous imprègne de Lumière sacrée. Vos attaques de mêlée infligent 9% des dégâts de l'arme à toutes les cibles à moins de 8 mètres.
 Jugement 3 57 Une attaque magique qui libère l'énergie d'un Sceau pour infliger 34 points de dégâts du Sacré.
 Aura de dévotion 5 1 35 Fournit des points d'armure supplémentaires.
 Lumière sacrée 7 2 71 Rend 165,50 points de vie à une cible alliée.
 Mot de gloire 9 5 24 Consomme jusqu'à 3 charges de puissance sacrée pour rendre à une cible alliée 43,50 points de vie par charge de puissance sacrée.
 Parade 10 6 46 Donne une chance de parer les attaques de mêlée des ennemis.
 Rédemption 12 10 23 Rappelle à la vie un allié mort et lui rend 35% de ses points de vie et de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
 Fureur vertueuse 12 10 23 Augmente votre génération de menace tant qu'elle est active, ce qui fait de vous un tank plus efficace.
 Marteau de la justice 14 13 48 Etourdit la cible pendant 6 s.
 Rétribution 14 13 48 Provoque la cible pour qu'elle vous attaque, mais n'a pas d'effet si la cible vous attaque déjà.
 Imposition des mains 16 19 57 Rend à une cible alliée un montant de points de vie égal à vos points de vie maximum. Ne peut être utilisée sur une cible affectée par Longanimité. Entraîne Longanimité pendant 1 min.
 Eclair lumineux 16 19 57 Un soin rapide et coûteux qui rend 393,50 points de vie à une cible alliée.
 Exorcisme 18 26 46 Tente par la force de chasser le mal d'une cible à l'aide de Lumière sacrée. Inflige 230,50 points de dégâts du Sacré et génère une charge de puissance sacrée.
 Main de protection 18 26 46 Place une Main sur un membre du groupe ou du raid pour le protéger contre toutes les attaques physiques pendant 10 s, mais il ne peut pas attaquer ou utiliser de techniques physiques pendant ce laps de temps. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Main par paladin à la fois.

Ne peut pas être utilisé sur une cible affectée par Longanimité. Applique Longanimité pendant 1 min.
 Invocation : cheval de guerre 20 34 20 Invoque un cheval de guerre qui vous sert de monture.
 Bénédiction des rois 22 39 90 Place sur une cible alliée une Bénédiction qui augmente sa Force, son Agilité et son Intelligence de 5%.

Si la cible se trouve dans votre groupe ou raid, tous les membres du groupe ou raid sont affectés. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
 Consécration 24 48 45 Consacre le sol à vos pieds et inflige 270 points de dégâts du Sacré en 9 s aux ennemis qui entrent dans la zone.
 Aura de vindicte 26 57 00 Inflige 5 points de dégâts du Sacré à tout ennemi qui frappe un membre du groupe ou du raid se trouvant à moins de 40 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une seule Aura par paladin à la fois.
 Dénoncer 28 71 25 Projette sur l'ennemi un éclair de Lumière sacrée qui lui inflige 118,50 points de dégâts du Sacré et l'empêche de produire des effets critiques pendant 4 s.
 Protection divine 30 71 25 Réduit tous les dégâts magiques subis de 40% pendant 10 s.
 Sceau de clairvoyance 32 85 50 Vous imprègne de Lumière sacrée. Votre vitesse d'incantation est augmentée de 10%, vos sorts de soins sont améliorés de 5% et vos attaques de mêlée ont une chance de vous rendre 6 points de vie et 4% de votre mana de base.
 Epuration 34 99 75 Purifie une cible alliée en supprimant tous les effets de poison et de maladie.
 Défense vertueuse 36 1 14 00 Vient au secours d'une cible alliée et ordonne à 3 ennemis en train d'attaquer la cible au maximum d'attaquer le paladin à sa place.
 Armure en plaques 40 1 42 50 Vous permet de vous équiper de pièces d'armure en plaques.
 Destrier 40 1 42 50 Invoque un destrier, qui sert de monture.
 Aura de concentration 42 1 56 75 Tous les membres du groupe ou du raid se trouvant à moins de 40 mètres perdent 35% de temps d'incantation et de canalisation en moins quand ils subissent des dégâts. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Aura par paladin à la fois.
 Sceau de vérité 44 1 85 25 Vous imprègne de Lumière sacrée. Vos attaques de mêlée infligent un montant de dégâts du Sacré supplémentaire égal à 12% des dégâts de l'arme et appliquent Blâme sur la cible.

Remplace Sceau d'autorité.

|CFFFFFFFFBlâme|R

Inflige 20 points de dégâts du Sacré supplémentaires en 15 s. Cumulable jusqu'à 5 fois.
 Supplique divine 44 1 85 25 Vous recevez 12% de votre total de mana en 9 s, mais les points de vie rendus par vos sorts de soins sont réduits de 50%.
 Marteau de courroux 46 1 85 25 Projette un marteau magique qui inflige 72,50 points de dégâts du Sacré à un ennemi. Utilisable seulement sur les ennemis qui ne disposent que de 20% ou moins de leurs points de vie.
 Bouclier divin 48 1 99 50 Vous protège de tous les dégâts et de tous les sorts pendant 8 s, mais réduit tous les dégâts que vous infligez de 50%.

Ne peut être utilisé sur une cible affectée par Longanimité. Entraîne Longanimité pendant 1 min.
 Spécialisation Plaques 50 2 13 75 Augmente votre caractéristique principale de 5% quand vous portez des pièces d'armure en plaques dans tous vos emplacements d'armure.
 Main de liberté 52 2 13 75 Place une Main sur une cible alliée qui lui confère une immunité aux effets d'immobilisation et de ralentissement pendant 6 s. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Main par paladin à la fois.
 Réprimandes 54 2 28 00 Interrompt l'incantation de sort et empêche tout sort de la même école de magie d'être lancé pendant 4 s.
 Bénédiction de puissance 56 2 42 25 Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa maîtrise de 5.

Si la cible se trouve dans votre groupe ou raid, tous les membres du groupe ou raid sont affectés. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
 Coeur du Croisé 62 7 69 50 Augmente votre vitesse de déplacement monté de 20%. Ne s'additionne pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.
 Lumière divine 62 7 69 50 Des soins importants qui rendent 524,50 points de vie à une cible alliée. Efficace pour les périodes où les dégâts sont particulièrement élevés.
 Sceau de justice 64 8 83 50 Vous imprègne de Lumière sacrée, ce qui permet à vos attaques de mêlée d'infliger 20% de dégâts du Sacré supplémentaires et de réduire la vitesse de déplacement de la cible de 50% pendant 8 s.
 Main de salut 66 9 97 50 Place sur un membre du groupe ou raid une Main qui annule temporairement toute la menace pendant 10 s. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Main par paladin à la fois.
 Courroux vengeur 72 14 25 00 Augmente tous les dégâts et les soins produits de 20% pendant 20 s.
 Aura de résistance 76 17 67 00 Augmente de 1 la résistance au Feu, au Givre et à l'Ombre de tous les membres du groupe et du raid se trouvant dans un rayon de 40 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Aura par paladin à la fois.
 Renvoi du mal 78 19 38 00 La puissance de la Lumière contraint un ennemi mort-vivant, aberration ou démon ciblé à fuir pendant 40 s au maximum. Vous ne pouvez éloigner qu'une seule cible à la fois.
 Main de sacrifice 80 21 09 00 Place une Main sur un membre du groupe ou du raid. Elle transfère 30% des dégâts subis au paladin. Dure 12 s ou jusqu'à ce que le paladin ait transféré 100% de son maximum de points de vie. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Main par paladin à la fois.
 Maîtrise 80 21 09 00 Vous permet de bénéficier du score de maîtrise. Consultez le panneau de vue d'ensemble des talents pour plus d'informations.
 Inquisition 81 22 23 00 Consomme jusqu'à 3 charges de puissance sacrée pour augmenter vos dégâts du Sacré de 30% et vos chances de critique de 10%. Dure 10 s par charge de puissance sacrée consommée.
 Radiance sacrée 83 24 51 00 Imprègne une cible alliée d'énergie rayonnante, ce qui lui rend 178,50 points de vie et rend de plus à tous les membres du groupe ou raid à moins de 10 mètres 50% de ce montant. Génère une charge de puissance sacrée.

L'efficacité des soins diminue avec chaque cible au-delà de 6.
 Gardien des anciens rois 85 26 79 00 Sélectionnez une spécialisation de talents afin d'activer Gardien des anciens rois.

  Ces données ont été collectées avec un personnage de niveau 1, certaines valeurs de dégâts peuvent donc s'adapter à ce niveau.

Nos partenaires : Materiel.net

Nombre de visites depuis la création du site World of Warcraft - JudgeHype : 282.965.663.
© Copyright 1998-2013 JudgeHype SPRL. Tous droits réservés. Reproduction totale ou partielle interdite sans l'autorisation de l'auteur.