20 novembre 2006

Cette galerie est entièrement dédiée à Raz-de-Néant, une zone remplie d'ennemis de niveau 67 à 69, avec quelques autres d'un niveau plus élevé bien sûr, sinon ce ne serait pas drôle ;)


Screenshot n°1 : Voici la première vision que vous aurez de Raz-de-Néant. Ca fait un choc, et dites-vous bien que cette image est loin de rendre aussi bien que le jeu. Les immenses blocs de pierre se baladent dans le ciel, il y a des éclairs dans tous les sens, etc. Bluffant.

Screenshot n°2 : La zone est composée de plusieurs blocs reliés par des ponts. Sur la plupart des blocs se trouve une base Manaforge portant un nom différent. Elles sont à chaque fois gardée par des Elfes de Sang agressifs aussi bien envers les joueurs de l'Alliance que ceux de la Horde.

Screenshot n°3 : Voici un des monstres de la zone.

Screenshot n°4 : Le premier camp sur lequel vous tomberez sera celui nommé Zone 52. On y trouve nos bons vieux amis les Gobelins.

Screenshot n°5 : Comme dans plusieurs zones d'Outreterre, certains objets s'achètent avec autre chose que de l'argent, ici des points d'arène.

Screenshot n°6 : Après une Dague épique, voici un bâton épique pultôt sympa.

Screenshot n°7 : Voici une autre base Manaforge. Les Elfes de Sang essaient manifestement d'y canaliser l'énergie de la zone.

Screenshot n°8 : Raz-de-Néant est une zone où il ne fait pas bon vivre, c'est la désolation un peu partout.

Screenshot n°9 : Les Elémentaire de Terre et d'Eau sont fréquents dans la zone, et leurs attaques sont foudroyantes pour les pauvres personnages de niveau 60. Mais ne comptez pas sur moi pour vous dévoiler leurs attaques, il faut bien ménager quelques surprises ;)

Screenshot n°10 : Les Démons sont bien sûr de la partie, comme vous pouvez le voir sur cette image.

Screenshot n°11 : Hop, une troisième base Manaforge.

Screenshot n°12 : Plus on se rapproche de ces bases Elfes de Sang, plus on se doute qu'ils y magouilles des trucs pas nets.

Screenshot n°13 : Voici l'un des ponts qui permettent de passer d'un rocher à l'autre.

Screenshot n°14 : Les Elfes de Sang ne permettent à aucune créature d'approcher de leurs bases, y compris les autres monstres de la zone. C'est donc une guerre constante entre les créatures de Raz-de-Néant et les Elfes de Sang.

Screenshot n°15 : Voici un village que je ne m'attendais pas trop à voir ici. J'y ai trouvé un PNJ amicale à qui vendre ses objets, mais qui n'avait rien d'intéressant à proposer de son côté.

Screenshot n°16 : Les autres habitants du village sont agressifs, comme vous vous en doutiez déjà.

Screenshot n°17 : Encore une petite image du village.

Screenshot n°18 : Arrêtez de baver voyons. Qu'allez-vous faire quand vous verrez tout ça en vrai ?

Screenshot n°19 : Encore un combat entre les Elfes de Sang et des monstres de la région. Je vous déconseille par contre de vous mêler de ce combat ;)

Screenshot n°20 : L'immense bâtiment que vous voyez devant est le Donjon de la Tempête que vous connaissez sûrement sous le nom de Tempest Keep en anglais. Il est divisé en 4 ailes et c'est Kael'Thas Sunstrider qui en est le boss ultime. Impossible d'atteindre l'instance pour l'instant, il faut une monture volante !

Screenshot n°21 : Certains bâtiments semblent isolés des rochers principaux sur lesquels vous vous baladez. Il est donc probable qu'ils seront accessibles également via une monture volante.

Screenshot n°22 : Voici un camp de PNJ du Consortium. Vous y vendrez vos objets et récupérerez des quêtes.

Screenshot n°23 : Oui, un jour, vous aussi, vous aurez une monture volante. Ou pas ^^

Screenshot n°24 : Mmh, quelque chose me dit que le grand monsieur tout en bas ne pourra pas être vaincu en solo.

Screenshot n°25 : Les Ecodômes font partie des choses qui vous impressionneront le plus à Raz-de-Néant. Il s'agit d'immenses dômes dans lesquels se trouvent des forêts luxuriantes en plein coeur d'une zone aride. N'allez cependant pas vous imaginer qu'ils sont tranquilles, les bêtes y sont souvent agressives et puissantes. On y entre facilement puisque le bouclier de protection peut être traversé de part en part sans aucun problème par les joueurs. De plus, vous finirez tôt ou tard par y aller puisque les cimetières de la zone y sont ancrés.

Screenshot n°26 : Les slimes ne sont déjà pas des monstres que l'on apprécie dans le jeu original. Alors si en plus ils sont de niveau 69, ça ne va pas améliorer leur popularité ;)

Screenshot n°27 : Des bestioles éthérées se baladent parfois dans la tuyauterie ^^

Screenshot n°28 : Comme vous pouvez le voir, cette bestiole n'a rien d'amical.

Screenshot n°29 : Vu que les Ruines de Farahlon sont véritablement bondées de monstres, je vous avoue ne pas m'y être pour connaître la fin de la discussion entre ces deux personnages bien sympathiques.

Screenshot n°30 : Les Ecodômes sont magnifiques, vraiment.

Screenshot n°31 : Et hop, vous voici à l'intérieur. On y trouve des marchands, des lacs (ça vaudra le coup de tenter la pêche), etc.

Screenshot n°32 : Je ne me lasse pas de vous proposer des screenshots des Ecodômes, vraiment. Vivement que vous puissiez en profiter vous aussi ;)

Screenshot n°33 : Allez, un petit dernier pour la route, mais de l'intérieur cette fois-ci.

Screenshot n°34 : Une autre base Manaforge.

Screenshot n°35 : Les rochers que vous voyez ne restent pas immobiles, ils se baladent un peu partout dans les airs. Par contre, il faut éviter de tomber dans le vide, on meurt après une loooongue chute. Votre cadavre réapparaît ensuite au sol, près de l'endroit où vous êtes tombé.

Screenshot n°36 : On termine avec la carte presqu'entièrement dévoilée de la zone. Je n'ai pas pu me rendre sur le dernier rocher en haut à droite, aucun pont n'étant disponible pour s'y rendre. Tout comme pour le Donjon de la Tempête, il faudra probablement disposer d'une monture volante pour découvrir ses secrets !
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