10 novembre 2006

Cette galerie est dédiée au Marécage de Zangar. Désolé si les screenshots ne sot pas toujours dans le bon ordre et que je passe du PvP au PvE pour revenir ensuite au PvP par exemple, mais je vous les propose ces événements dans l'ordre dans lequel je les ai vécus in-game ;)


Screenshot n°1 : En venant de la Péninsule des Flammes Infernales, vous tomberez rapidement sur le Refuge Cénarien, petit campement qui vous permettra d'aller dire bonjour à l'aubergiste et de choper quelques quêtes au passage. Les PNJ ne sont pas nombreux, mais chaque faction a droit à son village séparé ailleurs sur la carte.

Screenshot n°2 : Ha, un Puits de Lune, ça fera plaisir à ceux qui font des étoffes lunaires tous les 4 jours, comme mon Démoniste par exemple.

Screenshot n°3 : Voici un objet de niveau 70 qu'il vous est possible d'acheter à ce PNJ si vous avez le niveau de réputation nécessaire.

Screenshot n°4 : Il en va de même avec d'autres objets, comme vous pouvez le voir sur cette image. Mais cette fois-ci, cela concerne un métier, l'alchimie en l'occurrence.

Screenshot n°5 : Allez, encore un autre pour la forme.

Screenshot n°6 : Si je vous montre cette recette de cuisine disponible chez un PNJ, c'est surtout pour vous montrer que vous ne pouvez pas l'acheter avec de l'or. Ici, il vous fait une autre monnaie d'échange : le chapeluisant. Il s'agit d'un champignon que l'on récolte au sol à l'est de la carte. Vous pouvez voir à quoi il ressemble quelques screenshots plus bas. Notez au passage que le PNJ vend également le bouquin qui permet de monter la cuisine jusque 375.

Screenshot n°7 : L'un des premiers monstres que vous rencontrerez si vous approchez de l'eau sera l'Hydre du Bourbier. Celui-ci est de niveau 60-61 et crache un petit venin.

Screenshot n°8 : Si l'envie vous prend d'aller vous baigner, attention aux piranhas de la région, ils sont féroces.

Screenshot n°9 : Le Trotteur des Tourbières se balade partout dans le Marécage de Zangar. Il est vraiment immense et lorsque vous le combattrez, vous ne verrez généralement que le bas de ses pattes/madibules/choses. Là, on ne dirait pas, mais il est loin.

Screenshot n°10 : Pour vous montrer un peu la taille de la bête, voici le Trotteur des Tourbières en version amicale, c'est-à-dire mort.

Screenshot n°11 : On pourrait croire que je frime avec mon aura, mais il s'agit d'un sort lancé par un monstre de la région. Vous pouvez découvrir son effet dans le descriptif sur la droite du screenshot.

Screenshot n°12 : Hé bien voici un autre monstre qui aime bien pomper le mana des personnages. En arrière-plan, vous pouvez voir Telredor, le campement de l'Alliance.

Screenshot n°13 : Si vous n'aimez pas les champignons, vous n'aimerez pas le Marécage de Zangar.

Screenshot n°14 : Cette zone change d'aspect en fonction du lieu où vous vous trouvez. Parfois sombre, parfois lumineuses avec ses plantes fluorescentes, etc. Ici, on se trouve pratiquement au centre de la carte, une zone où les joueurs combattront souvent en PvP pour contrôler les tours.

Screenshot n°15 : Hé bien me voici dans l'une des deux balises que l'on peut contrôler d'ailleurs. Vous pouvez d'ailleurs voir à qui appartiennent celles-ci sur les screenshots précédents, elles sont constamment visibles sur le haut de l'interface. Elle peuvent être rouge (contrôlée par Horde), grise (neutre) ou bleue (contrôlée par l'Alliance). Pour contrôler une balise, vous devez être en mode PvP et vous placer à l'intérieur de l'une d'entre-elles. A ce moment-là s'affiche sur la droite une barre de progression. Lorsque la petite flèche est dans le bleu, la balise est dominée par l'Alliance. Si elle est dans la partie grise, la plus grande, elle est neutre. Et enfin, si elle se trouve dans la partie rouge, c'est la Horde qui la possède. Pour passer d'une extrémité à l'autre, comptez 10 minutes. Oui, c'est long quand on est seul. On se doute donc que les joueurs de la faction adverse, voyant que la balise ne leur appartient plus, vont rappliquer vite fait pour vous dégommer.

Screenshot n°16 : Voici une des balises en question vue de l'extérieur. Notez que pour que l'action soit effrénée, le cimetière est placé entre les deux balises de la carte, vous pouvez donc y revenir rapidement si vous mourrez afin de tenter à nouveau votre chance. Une fois les deux balises en possession d'une faction, vous pouvez vous rendre auprès d'un PNJ, l'Eclaireur de Terrain. Celui-ci vous refile alors un drapeau que vous devez placer dans les Ruines des Flèches Jumelles, situées juste entre les deux balises. Vous devez y aller à pied, détruire le drapeau ennemi et placer le vôtre. Une fois ceci fait, tous les joueurs de votre faction reçoivent un buff de 5% à tous leurs dégâts tant que les Ruines ne sont pas tombées dans les mains de la faction adverse.

Screenshot n°17 : Haaaa, hé bien voici le chapeluisant dont je vous parle un peu plus haut !

Screenshot n°18 : Il n'y a pas de que des nouveaux monstres dans cette zone, voici nos bons vieux amis les Ogres.

Screenshot n°19 : Je me trouve ici à l'est, dans le Vallon des Pontes. Les monstres que vous voyez frappent assez fort et son de niveau 62-64. Oui, c'est vrai, c'est beau ;)

Screenshot n°20 : Mmh, je voulais vous montrer le sort lancé par le mob, mais j'ai oublié son effet. Heu... J'imagine que je dois être ralenti ou un truc du genre ^^

Screenshot n°21 : Ha, voici quelque chose d'intéressant. En cueillant cette plante (ce qui est faisable par tous les joueurs, pas besoin d'être herboriste), ma réputation envers les "Sporeggar" gagne quelques points. Il est donc possible de monter celle-ci et probablement d'obtenir des formules/objets intéressants.

Screenshot n°22 : Voici les hommes-champignons Sporeggar en action.

Screenshot n°23 : Me voici arrivé à Zabra'jin, le village de la Horde. On y trouve un vol et pas mal de PNJ. Le design est plutôt réussi avec les ponts suspendus, joli travail !

Screenshot n°24 : L'ambiance est très Trollesque, comme vous pouvez le constater sur cette image.

Screenshot n°25 : Les objets de ce PNJ peuvent être achetés avec des "Marque de Thrallmar" que l'on obtient en faisant du PvP en extérieur dans les nouvelles zones d'Outreterre.

Screenshot n°26 : Et voici un objet que l'on peut obtenir avec ces marques.

Screenshot n°27 : Allez, encore un petit screenshot du camp, pour la forme ;)

Screenshot n°28 : La montée de niveau impose bien sûr de la nourriture plus performante, voici de l'eau de niveau 65.

Screenshot n°29 : Vous pensiez être quitte du camp de la Horde ? Hé bien non, voici un dernier screenshot. Désolé pour les joueurs de l'Alliance ;)

Screenshot n°30 : Voici une vue plus éloignée de la balise est. La lumière bleue qui s'en échappe montre qu'elle appartient à l'Alliance.

Screenshot n°31 : Mon perso se trouve ici dans La Morte-Bourbe, une zone située au nord-est de la carte. C'est assez lugubre, comme vous pouvez le constater.

Screenshot n°32 : La concentration de monstres est assez élevée dans le Marécage de Zangar, et il faut bien slalomer pour éviter l'aggro.

Screenshot n°33 : Une jolie statue de serpent. Je voulais juste vous la montrer.

Screenshot n°34 : On trouve beaucoup d'ennemis différents. Vous pouvez voir ici une version plus puissante des ennemis que l'on rencontre du côté de Stonard (enfin Pierrêche il faut dire maintenant), dans le Marais des Chagrins.

Screenshot n°35 : Voici une image de la carte presque entièrement dévoilée.

Screenshot n°36 : Retour au PvP. Comme je l'ai dit précédemment, une fois que les deux balises sont en possession d'une faction, un joueur peut se rendre auprès d'un PNJ bien particulier pour récupérer un étendard et le placer au centre de la carte, dans les Ruines des Flèches Jumelles. Voici un joueur de la Horde bien entouré pour cette mission ;)

Screenshot n°37 : L'étendard de l'Alliance est en vue, avant compagnons !

Screenshot n°38 : Première étape : détruire l'étendard de l'Alliance. C'est moche le bleu.

Screenshot n°39 : Boum, bien fait.

Screenshot n°40 : Et voilà, c'est quand même plus beau comme ça non ?
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